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2012年7月13日 星期五

合成的產物列表

在這篇將會列出,有關以不同材料或配方所有機會合成出來的物品,
資料並非完整有請見諒,若果閣下對這篇的資料內容有任何意見請盡量提供,
方便資料能夠完全呈現。

在此再說明,任何非系統固定配方,都有機會合成出隨機的副產物,
而副產物出現的機率,會由於合成的價值品,或是配方的準確率而受影響,
混合隨機產物就是以下第一項的列表所提及到的產物了。
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以下是無所屬的隨機副產物,任何物品也有機會合成產生出來:
*即無實質配方,隨意地混合而成的副產物

小珠子
藍色小珠子
紅色小珠子
綠色小珠子
鐵釘
木柴
樹枝
圖畫紙
魔法粉
聖魔法粉
精煉魔法粉
紙
裁縫工具箱
凰鳳羽毛
蜘蛛絲
羊毛
優質布料
廉價皮繩
廉價絲綢
廉價布料
木板
優質皮革
高級皮革
優質絲綢
精靈武器復活藥
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以下是武器配方所合成的產物,機率性會產生出來:

採集用的小刀
長棍
木劍
木棍
短劍
十字鎬
菜刀
伐木用斧
小鋤頭
多用途長柄勺
桿麵棍
長弓
短弓
匕首
短劍
鐮刀
靈魂之劍
格鬥短劍
刀痕短劍
長劍
闊劍
巨錘
鐵錘
尖刺拳套
鬥士釘錘
戰爭之劍
古羅馬短劍
德斯丁銀騎士劍
曲鉤短劍
變形劍
神之刃雙手劍
死刑之劍
戰斧
羽毛梭標
戰錘
皇冠冰矛魔杖
火焰魔杖
提卡樹治癒魔杖
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以下是盾牌配方所合成的產物,機率性會產生出來:

 木盾
卡特盾牌
異型卡特盾牌
輕異型卡特盾牌
見證者的盾牌
巨龍盾牌
逆襲盾
巴雷斯盾牌
提卡盾牌
複合盾牌
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以下是藥草配方所合成的產物,機率性會產生出來:

無法使用的藥草
基礎藥草
生命藥草
魔力藥草
白色藥草
曼陀羅草
日光藥草
黃金藥草
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以下是藥水配方所合成的產物,機率性會產生出來:

小型生命藥水
小型耐力藥水
小型魔力藥水
小型負傷藥水
中型生命藥水
中型耐力藥水
中型魔力藥水
中型負傷藥水
基礎藥水
白色藥草
裝滿毒液的瓶子
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以下是衣裝配方所合成的產物,機率性會產生出來:
(不包括手套,靴子,帽子)

 波波裙
 蒙果束腰服
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以下是鎧甲配方所合成的產物,機率性會產生出來:
 (不包括手套,靴子,帽子)

高級護衛皮甲
卡滅爾勇氣鎧甲
古羅馬胸甲
維托十字甲
布胸甲
棉甲
高級皮革盔甲
迪蘭多皮甲
魚骨盔甲     
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以下是鞋子配方所合成的產物,機率性會產生出來:

路易斯高統靴
逆高靴
卡利克斯皮長靴
海盜船長靴子
V字型皮長靴
繩帶中靴
海盜船員靴子
菊花護脛靴
軟皮靴
高腰靴子


2011年8月3日 星期三

魔力凝聚之理論

魔力凝聚的傷害比率: http://for-alchemy.blogspot.com/p/blog-page_02.html

魔力凝聚是把魔力集結於結晶體上,
過程中需要到魔法師的魔法力量,因此製作結晶時就要施放魔法。


魔力凝聚所創造出的結晶有三種,分別是冰刃、火球、雷擊結晶,
所以製作魔力凝聚的結晶時,所施展的魔法也需要是所屬的技能,
當中發數可由施展者控制,但唯獨火球是限制一定需要詠唱五次。


那麼煉金術的魔力凝聚,以及魔法中的魔力又有何分別?
因為煉金術始終是通過化學研究出結晶,而魔法是磪實以自身智力去釋放力量,
所以魔法的力量是絕對比起魔力凝聚結晶較強。


但是,魔力凝聚的冰刃結晶,是不會受魔法中的遞減定律所限制,
因為魔力凝聚是運用煉金術的力量去仿真魔法的效果,
這可說是一個優勢,但是使用雷擊結晶的引雷時,
卻只能作出煉金術的攻擊,這也是個弱勢。


魔力凝聚結晶的傷害又怎計算呢?我們可以從結晶上標示得知,
結晶體自身內蘊含著的魔法效果有等級分別,
所以不同等級的魔力凝聚結晶體上,魔法傷害也會有差異,
而自身對魔力凝聚的認識,也會影響所使用的魔法傷害比率,
例如所使用的魔力凝聚結晶是 冰刃 Rank 1 (5次),
基本傷害為 1600 的話,自身魔力凝聚等級是 Rank 1,
傷害比率為 80%,實際上傷害只是 1280 。


另外,使用塔座鋼瓶時釋放魔力凝聚結晶,效果會比其他鋼瓶更佳,
但是壞處是不能敲打身旁的柱子,而使用攜帶式鋼瓶時,
只要跟旁邊的柱子、樹木近距離,就能夠敲擊該物件。

最後有一點要特別提醒,使用攜帶式鋼瓶時,
發射雷擊結晶後,期間自身不能移動或使出除了煉金術外的技能,
也不能再填充另一發魔法結晶,直至打雷發動才能恢復原狀。
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2011年7月14日 星期四

合成修練方法

為了讓剛開始修練的人能夠輕鬆一下,以下會提供一些方法以作參考,當然也需要龐大資金去修練,以作為材料費。

*下雨天(包括打雷)、星期六、賦予、技能等級都會影響成功率;
賦予分別有: 溶解的、精巧的、學者,而手部的細緻改造有機會出現合成修練等級,
會影響修練項目所增加的經驗值。
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練習級至Rank F時,只要把雜物混在一起而成功一次即可,
例如1顆火結晶+1顆水結晶+1顆土結晶,
這方法非常受大眾歡迎,原因是所佔空間量少、重疊數量高、獲取方便。
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Rank E時,只能依靠混合物品來修練,這時候建議以結晶來分割合成,
因為1組結晶佔的空間少,而且1組有100顆,如果比較懶惰的人,
可以選擇在星期六時合成,星期六而有下雨的時候成功率增加更高。
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Rank D時,新增了修練項目「按規定方法合成」,
這時如果想迅速去修練,可選擇用固定配方合成,但相對就要付出較昂貴材料,
目前建議還是用混合方法為妙,不過如果打算真的用固定配方,
我可以提供固定配方參考是,合成出〝冰地雷〞,
材料配方為: 不明礦石碎片x5+土結晶x5+冰刃結晶,
成功率在技能低等級時已經很可觀,不過缺點卻是材料數量消耗較大。
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Rank C時,就得修練「按規定方法合成」,可以按剛剛的方法,製作冰地雷。
至於合成成功這項目,也是參考至RankF~D時合成結晶的方法完成。
另外「按規定方法合成失敗」可以從【多琳的委託】,
其中要製作出黑暗結晶,因為成功率低,要修練配方失敗更是上策。
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Rank B時,開始困難的是新增「藥水、藥草」的修練項目,
當然有足夠財力可以按照固定配方去合成出藥水和藥草,
但是若果沒有足夠財力也不用擔心,可以用合成方式來修練,
當然「按規定方法合成」這項目也是得修練,但魔法石的成本廉宜。
說回「藥水、藥草」的合成方式,有以下幾種:

※藥水方式-
   1.中型耐力藥水30點x1+中型體力藥水30點x1+鳳凰羽毛x1
   2.小型耐力藥水10點x1+小型體力藥水10點x1+基礎藥水x1

以上,第1方法的資金較多,但合成出藥水的機率超過75%,
但是,第2方法的資金雖少,但合成出藥水的機率少於55%。
容易的是,以上2個方法材料都可從醫療所購買,取得方法容易。


※藥草方式-
   1.基礎藥草x1+日光藥草x1+魔力藥草x1


以上,方法只有1種,因為其他的都是依照固定配方,
基礎藥草的取得方式不難,日光藥草可以從克拉營地外的怪物取得,
魔力藥草可從木筏獎勵換領,或是從朋友或自己的藥草類寵物採集。                                           
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Rank A等級開始要合成出武器,新增了「合成成功獲得武器」項目,
合成武器沒有固定配方,只有合成方式,其他修練項目在Rank D ~ Rank B已經講述,
合成武器的方式為: 同質品(武器)+同質品(武器)+價值品(相關價值)


以上的合成方式,在《合成之理論》也有提到,而我建議的材料是:

採集用的小刀+採集用的小刀+採集用的小刀

所產品出來的有部分機率是採集用的小刀、木劍、長棍、木棍,
還有其他隨機的副產物,副產物參考至:《合成的產物列表》                                                          
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Rank 9等級的修練方法,跟Rank A等級差不多,只是修練項目的分數減少,
相對地要修練的次數就要更多,耗時量比Rank A等級較久。
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Rank 8~ Rank 7等級的修練方法完全一致,所修練的已經是要合成出裝備,
服裝的合成方式跟武器一樣,只是物品要更改,
選擇廉宜的衣物去合成即可,之後的「能力值改變」是指,
合成中的物品出現異變,比起商店中的物品素質有變化,
例如耐久度增加或降低,攻擊力上升或下降,這修練項目需要靠機率性。

至於較划算的衣裝合成材料為:

波波裙+波波裙+波波裙

所產品出來的有部分機率是採集用的波波裙、十字鎬、裁縫工具箱、手工藝工具,
還有其他隨機的副產物,副產物參考至:《合成的產物列表》                                                          
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Rank 6~ Rank 1等級的修練項目多出了「價值」,
是指合成出來的該物品價值要有修練項目的條件,
而該物品的價值不是看玩家之間的市價,是依照賣給NPC時的價錢,
因此Rank6~Rank 1的價值品有所改變,要把非常昂貴的東西作為價值品。

依照不同修練項目,都有不一樣的賣價需要,
在盾牌方面配方有層出不窮的方式,例如:

1. 卡特盾牌+卡特盾牌+卡特盾牌
這方式不太建議參考,因為能夠合成出賣價修練項目的物品機率很低

2.卡特盾牌+卡特盾牌+巴雷斯盾牌
機率比方法1微微上升,但也是不夠穩重,運氣不好卻得不償失。

3.巴雷斯盾牌+巴雷斯盾牌+巴雷斯盾牌
合成出修練項目所需要的物品機會較大,不錯的參考方法。

至於武器方面,因合成出修練項目的物品機率太低,建議少碰為妙:

4.皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖 
概率出現皇冠冰矛魔杖,但是出現副產物的機率卻更大,不建議參考。

5.皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖
比較方法4的參考,成功率的確更好,不過花費比照起效率卻很低。


然後談到鎧甲,可以參考以下的方式:

6.古羅馬胸甲+古羅馬胸甲+古羅馬胸甲
雖然商店買價需要110000瑪幣,但修練成功的出現率卻是很高,多遠來說蠻划算。

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2011年7月12日 星期二

分解之理論

到了談分解,故名思義就是合成的相反,
是把物質溶解還原本質的,跟破壞是兩回事,
它是將物質放入乾式火盆並利用分解技能從中提取材料的技能。

先前提到「萬物為一,一為萬物」的定理,
而分解就會把指定物品還原至本來的物質,
例如分解重金屬時,則會溶解成鋼和鐵的分類物品,
也可以分解高級以上的藥水,如果是30點或10點的話則不可以。
溶解出來的會是不同的藥草。


要做到還原本質不是容易的事情,因為萬物本為複雜,
所以分解不是百分百成功,所以還得先熟練分解,
用以提高成功率,分解對生產有莫大幫助,
可以說是生產循環。打個比方,
藥水製作用了基礎藥草跟生命藥草,而製造出50點的生命藥水,
我們再把50點的生命藥水進行分解,再獲取藥礎與生命藥草。

雖然可以循環,但是分解再生的原產物,
攝取量卻是不穩定的,以50點的生命藥水分解舉例,
分解出來的原產物是基礎藥草跟生命藥草,
但是藥草的攝取量卻是0~5的隨機數目,所以期望不要太高。


不過,分解對於生產人士練技能是有更大效率,
目前對冶煉、藥水製作、紡織、製衣、打鐵、手工藝都有循環作用,
如果想生產技能能夠飛黃騰達,分解就是不可或缺的快捷方法了!
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合成之理論

合成修練方法 : http://for-alchemy.blogspot.hk/2011/07/blog-post_13.html
合成的產物列表 : http://for-alchemy.blogspot.hk/2012/07/blog-post_346.html

各位煉金術師,如果你認為煉金術一開始就是以四元素開始,
那麼就是大錯特錯。因為,煉金術是以合成與分解,
去延申成各種厲害的煉金術,而這兩大技能綜合起來就是變換。


首先,大家要先糾正一下對煉金術的概念,
我們是以西洋煉金術作為根基,而不是以東洋煉丹術作為基礎的。


煉金術起初是一種傳說,傳說指煉金術中有名為〝賢者之石〞的石頭,
它是能夠把〝黃金煉成變換〞,或是能成為〝長生不老〞的祕藥,
因此無論是弗魔族還是人類,都想去追求那石頭。
而後來,弗魔族先發現到〝阿蘭特〞(即黑太陽力量),
牠們運用阿蘭特的神奇力量,得到了賢者之石,
用以進行煉金術的研究得以延申下去,
在後期人類才能在弗魔族的資料下習得煉金術。


煉金術的基本理論是「萬物為一,一為萬物」,
也就是萬物都是由特有的「元素」所組成,
只要掌握了當中元素的關係和轉化的過程就可以造出任何物質。


我剛剛提及「元素」的組合,其中的「元素」:風、火、水、土。
相信元素有熱、冷、乾、濕等四種性質,所以才配對出四元素。
其中就是: 熱和乾生火、熱和濕生風、冷和濕生水、冷和乾生土。


那麼我們已經知道,元素都是要跟變換而成。
合成就是透過媒介去改變該物品的物質,甚至能重生成其他態,
目前合成有多種配方,以下為配方資料:

冰地雷: 冰刃结晶x1 不明礦石的碎片x5 土结晶x5
閃亮的紙 : 紙x10 綠色小珠子x1 藍色小珠子x1 红色小珠子x1 銀色小珠子x1 
魔法金線 : 金礦石碎片x1 普通布料x1 普通絲绸x1
魔法銀線 : 銀礦石碎片x1 普通布料x1 普通絲绸x1
水霧絲绸 : 高級布料x1 高級絲绸x1 裝有水的瓶子x1
神秘箭 : 黃寶石之箭x1 翡翠之箭x1 紫水晶之箭x1 祝福藥水x1
廉價魔法石 : 魔法藥水30點x1 土结晶x1 綠色小珠子x1 (系統已停止配方)
中級魔法石 : 魔法藥水50點x1 土结晶x1 藍色小珠子x1 (系統已停止配方)
高级魔法石 : 魔法藥水100點x1 土结晶x1 紅色小珠子x1 (系統已停止配方)
曼陀羅草 :生命藥草x1 基礎藥草x1 生命藥水50點x1
四葉幸運草 :基礎藥草x4 廉價皮繩x1 結繩結x1
魔力藥草 :生命藥草x1 日光藥草x1 白色白草x1
劇毒藥草 :生命藥草x1 日光藥草x1 魔力藥草x1 白色藥草x1 基礎藥草x1
生命魔法藥水 :生命藥水[50/100/300]點x1 魔法藥水[50/100/300]點x1 祝福藥水x3
生命耐力藥水 :生命藥水[50/100/300]點x1 耐力藥水[50/100/300]點x1 祝福藥水x3


合成除了配方外,還會有合成方式,
所指的合成方式並不像配方可以固定合成出指定物品,
但是若依照合成方式去合成,就有機會合成出理想物品,
例如見證者的盾牌、巨龍盾牌、戰爭之劍。

合成方式如下:

A+A+B = C

以上,A為同質品,B為價值品,C為合成品。
假設,木劍+木劍+卡特盾牌 = 變形劍,
也有機會是其他東西,所以可以說是看運氣。
另外,價值品的價值越高,相對合成出的東西的價值也越高。


*價值的定議,是根據系統所設定的物品本身價值,
  再以耐久度、攻擊力、暴擊率、平衡性來決定,
  所以魔力賦予、改造、特殊改造、細緻改造是不列入系統價值的範疇。
  特別的是,合成所產生的物品有機會與原本素質有所變化,
  耐久度會有-4~+4之間的變化,攻擊力、暴擊率、平衡性也會有微少變動。


最後,合成最特別之處是,能夠運用阿蘭特的力量去複製物品,
但是要運用阿蘭特的力量前,要先擁有阿蘭特結晶1顆,和祝福藥水1瓶。
目前已知能夠複製的物品如下:


鐵塊
銅塊
銀塊
金塊
秘銀塊
火花結晶
防護壁結晶
吸取生命結晶
岩石巨魔像結晶
森林巨魔像結晶
硫磺巨魔像結晶
生命/魔法/耐水藥水[50點]
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