2012年7月13日 星期五

煉金術目錄概覽

以下文章會不斷更新,大家請愛惜資源,勿隨意轉載。

主題分頁:

水砲之理論 
火焰噴射之理論
旋風衝擊之理論
沙暴之理論
冰風暴之理論
吸取生命之理論
防護壁之理論
巨魔像之理論
高壓火爆之理論
造雨之理論
合成之理論
分解之理論
魔力凝聚之理論
連鎖鋼瓶之理論

另類分頁:

魔力凝聚的傷害比率
合成修練方法
造雨的浮雲變化
防護壁的木質變化
水炮的戰鬥應用


相關連結:

王城煉金術師選拔之技能加權表

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防護壁的木質變化

相信煉金術師們也知道,生成防護壁除了可以阻止敵方移動,
讓己方進行遠距離攻擊外,更能反射傷害給敵方,
以下會講述每種級別的防護壁特性。


Rank 練習: 初級防護壁
〔生命值: 100點 〕〔維持時間: 60秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank F: 初級防護壁
〔生命值: 150點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank E: 初級防護壁
〔生命值: 200點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank D: 初級防護壁
〔生命值: 250點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank C: 初級防護壁
〔生命值: 300點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank B: 初級防護壁
〔生命值: 350點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank A: 初級防護壁
〔生命值: 400點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank 9: 中級防護壁
〔生命值: 450點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:30%〕
Rank 8: 中級防護壁
〔生命值: 500點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:32%〕
Rank 7: 中級防護壁
〔生命值: 550點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:34%〕
Rank 6: 中級防護壁
〔生命值: 600點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:36%〕
Rank 5: 高級防護壁
〔生命值: 650點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:40%〕
Rank 4: 高級防護壁
〔生命值: 700點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:45%〕
Rank 3: 高級防護壁
〔生命值: 750點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:50%〕
Rank 2: 高級防護壁
〔生命值: 800點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:55%〕
Rank 1: 高級防護壁
〔生命值: 1000點 〕〔維持時間: 240秒〕〔反射傷害比率:70%〕

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造雨的浮雲變化

為了讓各位煉金術師們,可以在造雨上獲得更多資訊,
以下會介紹造雨的浮雲變化,例如時間、大小、雨量、影響。

造雨所影響的生產或煉金術製作成功率,並沒有固定增加的機率,
而是受到該生產技能等級、該系列的精通技能等級,造雨增加的機率因而產生變化。
【※注意: 生產或煉金術製作影響,並不包括營火燒取卷軸和魔力賦予。】


Rank 練習: 白雲  
   (水炮傷害加持: 1.25%)(持續15秒)
Rank F: 下雨中的雲 
   (水炮傷害加持: 2.5%)(持續20秒)
Rank E: 下雨持續更久的雲
   (水炮傷害加持: 3.75%)(持續25秒)
Rank D: 下雨持續更久的雲
    (水炮傷害加持: 5%)(持續30秒)
Rank C: 下雨持續更久的灰雲
    (水炮傷害加持: 6.25%)(持續35秒)
Rank B: 下雨持續更久的灰雲
    (水炮傷害加持: 7.5%)(持續40秒)
Rank A: 下雨持續更久的黑雲
    (水炮傷害加持: 8.75%)(持續45秒)
Rank 9: 下雨更久更大的黑雲
    (水炮傷害加持: 10%)(持續50秒)
Rank 8: 下雨持續更久黑雲
   (水炮傷害加持: 11.25%)(持續55秒)
Rank 7: 下雨持續更久黑雲
   (水炮傷害加持: 12.5%)(持續60秒)
Rank 6: 下雨持續更久黑雲
   (水炮傷害加持: 13.75%)(持續65秒)
Rank 5: 下雨更久更大的黑雲
   (水炮傷害加持: 15%)(持續70秒)
Rank 4: 下雨持續更久的黑雲
   (水炮傷害加持: 16.25%)(持續75秒)
Rank 3: 下雨持續更久的黑雲
   (水炮傷害加持: 17.5%)(持續80秒)
Rank 2: 下雨持續更久的
   (水炮傷害加持: 18.75%)(持續85秒)
Rank 1: 會下雷雨的巨大黑雲
   (水炮傷害加持: 20%)(持續90秒)
  (雷雨會定時把敵人僵硬並造成小傷)


 造雨其他效用參考(連結至路邊貓窩):
 http://cat.time-loop.net/mabi/htm/skill5/Rain_Spark.htm

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魔力凝聚的傷害比率

上回提到魔力凝聚的基本資料,當中提到傷害比率這詞彙,
現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。


Rank 練習:
   (傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
   (傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
   (傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
   (傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
   (傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
   (傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
   (傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
   (傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
   (傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
   (傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
   (傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
   (傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
   (傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
   (傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
   (傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
   (傷害為原本魔法的80%)(冰刃/雷擊準備時間:4秒)(火球準備時間:7秒)

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合成的產物列表

在這篇將會列出,有關以不同材料或配方所有機會合成出來的物品,
資料並非完整有請見諒,若果閣下對這篇的資料內容有任何意見請盡量提供,
方便資料能夠完全呈現。

在此再說明,任何非系統固定配方,都有機會合成出隨機的副產物,
而副產物出現的機率,會由於合成的價值品,或是配方的準確率而受影響,
混合隨機產物就是以下第一項的列表所提及到的產物了。
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以下是無所屬的隨機副產物,任何物品也有機會合成產生出來:
*即無實質配方,隨意地混合而成的副產物

小珠子
藍色小珠子
紅色小珠子
綠色小珠子
鐵釘
木柴
樹枝
圖畫紙
魔法粉
聖魔法粉
精煉魔法粉

裁縫工具箱
凰鳳羽毛
蜘蛛絲
羊毛
優質布料
廉價皮繩
廉價絲綢
廉價布料
木板
優質皮革
高級皮革
優質絲綢
精靈武器復活藥
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以下是武器配方所合成的產物,機率性會產生出來:

採集用的小刀
長棍
木劍
木棍
短劍
十字鎬
菜刀
伐木用斧
小鋤頭
多用途長柄勺
桿麵棍
長弓
短弓
匕首
短劍
鐮刀
靈魂之劍
格鬥短劍
刀痕短劍
長劍
闊劍
巨錘
鐵錘
尖刺拳套
鬥士釘錘
戰爭之劍
古羅馬短劍
德斯丁銀騎士劍
曲鉤短劍
變形劍
神之刃雙手劍
死刑之劍
戰斧
羽毛梭標
戰錘
皇冠冰矛魔杖
火焰魔杖
提卡樹治癒魔杖
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以下是盾牌配方所合成的產物,機率性會產生出來:

 木盾
卡特盾牌
異型卡特盾牌
輕異型卡特盾牌
見證者的盾牌
巨龍盾牌
逆襲盾
巴雷斯盾牌
提卡盾牌
複合盾牌
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以下是藥草配方所合成的產物,機率性會產生出來:

無法使用的藥草
基礎藥草
生命藥草
魔力藥草
白色藥草
曼陀羅草
日光藥草
黃金藥草
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以下是藥水配方所合成的產物,機率性會產生出來:

小型生命藥水
小型耐力藥水
小型魔力藥水
小型負傷藥水
中型生命藥水
中型耐力藥水
中型魔力藥水
中型負傷藥水
基礎藥水
白色藥草
裝滿毒液的瓶子
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以下是衣裝配方所合成的產物,機率性會產生出來:
(不包括手套,靴子,帽子)

 波波裙
 蒙果束腰服
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以下是鎧甲配方所合成的產物,機率性會產生出來:
 (不包括手套,靴子,帽子)

高級護衛皮甲
卡滅爾勇氣鎧甲
古羅馬胸甲
維托十字甲
布胸甲
棉甲
高級皮革盔甲
迪蘭多皮甲
魚骨盔甲     
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以下是鞋子配方所合成的產物,機率性會產生出來:

路易斯高統靴
逆高靴
卡利克斯皮長靴
海盜船長靴子
V字型皮長靴
繩帶中靴
海盜船員靴子
菊花護脛靴
軟皮靴
高腰靴子


水炮的戰鬥應用

相信大家也看過我寫的《水炮之理論》,
有談到水炮會有衝擊力跟空氣阻力減傷,
那麼戰鬥時又該怎應用呢?


首先,初學者建議在影子世界戰鬥時,
先填充5顆水結晶為妙,因為初期戰鬥中會因時間不足,而難以填充多發,
在持久戰時會很吃虧,幸好暫時一般影子怪物速度為中等,
在短時間的戰鬥內,水炮還是能夠應付的。


初學者可以先跟慢速度移動的〝高原野豬〞戰鬥,
高原野豬是位於亞布內亞區域以及塔爾汀區域。
熟習連續擊退的應用,利於水炮距離敵人越近就會擊退的特性,
待怪物跟自己近距離時才發射;或是怪物不動時,自己主動接近怪物才發射,
那樣持續下去,怪物便會被擊退後,接近己方後再次被擊退,
這就是水炮厲害之處。


水炮Rank 5等級後,速度足以連續擊退熊那迅速的怪物,
不過也不能鬆懈,一但忘記了擊續的應用,
而一直在遠距離連續發射,怪物有機會使用防禦擋住,
擋過後的怪物有很大機會趕上水炮的速度,
就算是Rank 1等級的水炮也很難趕上補彈。


況且,近距離時發射,除了有擊退效果,
更可以把水炮傷害提升至臨界點,
水炮的好處在於單發鎖位,而且不會發生射偏的情況,
但是壞處就是耐力消耗很大,持續的水炮戰鬥中應帶備耐力藥水。


以上所講述的水炮戰鬥應用,
大部分內容都是介紹近距離之下的優勢,
那麼水炮除了所為近距離輸出外,遠距離方面又有什麼特別?


若果遇上怪物數量龐大時,要以近距離輸出的方式戰鬥,
己方便會深入敵陣,而會遭受四面楚歌的機會。
  雖然,遠距離不能把傷害發揮至最高,也不能帶有擊退作用,
不過卻能在怪物數量龐大這情況,以距離的射程優勢安全戰鬥,
可以想像成在怪物群中,挑選一隻進行遠距離單對單的作戰。


遠距離輸出,雖然比起近距離輸出的戰鬥在威力上處於下風,
但是換來的就是安全且保險,要選擇哪種方式戰鬥,
就要視乎情況或臨危應敵的判斷了。


影響水炮的賦予:

透明、水滴金屬、
煉獄、西部牛仔、
波浪、潮濕、洪水、
水滴、漣漪、潮汐、
合力、蒸汽、爽快。

影響水炮的細緻改造各部分:

鋼瓶-水煉金術傷害強化、水炮最大傷害強化、水炮最小傷害強化
衣服-造雨範圍內的水炮攻擊力強化
手套-水炮射程距離、水炮範圍(擊退識別)
鞋子-水煉金術效率增加
飾物-水煉金術傷害強化
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魔力凝聚的傷害比率

上回提到魔力凝聚的基本資料,當中提到傷害比率這詞彙,
現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。


Rank 練習:
(傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
(傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
(傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
(傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
(傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
(傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
(傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
(傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
(傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
(傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
(傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
(傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
(傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
(傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
(傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
(傷害為原本魔法的80%)(冰刃/雷擊準備時間:4秒)(火球準備時間:7秒)
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