顯示具有 攻擊性煉金術 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 攻擊性煉金術 標籤的文章。 顯示所有文章

2012年7月13日 星期五

魔力凝聚的傷害比率

上回提到魔力凝聚的基本資料,當中提到傷害比率這詞彙,
現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。


Rank 練習:
   (傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
   (傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
   (傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
   (傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
   (傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
   (傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
   (傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
   (傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
   (傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
   (傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
   (傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
   (傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
   (傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
   (傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
   (傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
   (傷害為原本魔法的80%)(冰刃/雷擊準備時間:4秒)(火球準備時間:7秒)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

水炮的戰鬥應用

相信大家也看過我寫的《水炮之理論》,
有談到水炮會有衝擊力跟空氣阻力減傷,
那麼戰鬥時又該怎應用呢?


首先,初學者建議在影子世界戰鬥時,
先填充5顆水結晶為妙,因為初期戰鬥中會因時間不足,而難以填充多發,
在持久戰時會很吃虧,幸好暫時一般影子怪物速度為中等,
在短時間的戰鬥內,水炮還是能夠應付的。


初學者可以先跟慢速度移動的〝高原野豬〞戰鬥,
高原野豬是位於亞布內亞區域以及塔爾汀區域。
熟習連續擊退的應用,利於水炮距離敵人越近就會擊退的特性,
待怪物跟自己近距離時才發射;或是怪物不動時,自己主動接近怪物才發射,
那樣持續下去,怪物便會被擊退後,接近己方後再次被擊退,
這就是水炮厲害之處。


水炮Rank 5等級後,速度足以連續擊退熊那迅速的怪物,
不過也不能鬆懈,一但忘記了擊續的應用,
而一直在遠距離連續發射,怪物有機會使用防禦擋住,
擋過後的怪物有很大機會趕上水炮的速度,
就算是Rank 1等級的水炮也很難趕上補彈。


況且,近距離時發射,除了有擊退效果,
更可以把水炮傷害提升至臨界點,
水炮的好處在於單發鎖位,而且不會發生射偏的情況,
但是壞處就是耐力消耗很大,持續的水炮戰鬥中應帶備耐力藥水。


以上所講述的水炮戰鬥應用,
大部分內容都是介紹近距離之下的優勢,
那麼水炮除了所為近距離輸出外,遠距離方面又有什麼特別?


若果遇上怪物數量龐大時,要以近距離輸出的方式戰鬥,
己方便會深入敵陣,而會遭受四面楚歌的機會。
  雖然,遠距離不能把傷害發揮至最高,也不能帶有擊退作用,
不過卻能在怪物數量龐大這情況,以距離的射程優勢安全戰鬥,
可以想像成在怪物群中,挑選一隻進行遠距離單對單的作戰。


遠距離輸出,雖然比起近距離輸出的戰鬥在威力上處於下風,
但是換來的就是安全且保險,要選擇哪種方式戰鬥,
就要視乎情況或臨危應敵的判斷了。


影響水炮的賦予:

透明、水滴金屬、
煉獄、西部牛仔、
波浪、潮濕、洪水、
水滴、漣漪、潮汐、
合力、蒸汽、爽快。

影響水炮的細緻改造各部分:

鋼瓶-水煉金術傷害強化、水炮最大傷害強化、水炮最小傷害強化
衣服-造雨範圍內的水炮攻擊力強化
手套-水炮射程距離、水炮範圍(擊退識別)
鞋子-水煉金術效率增加
飾物-水煉金術傷害強化
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔力凝聚的傷害比率

上回提到魔力凝聚的基本資料,當中提到傷害比率這詞彙,
現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。


Rank 練習:
(傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
(傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
(傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
(傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
(傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
(傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
(傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
(傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
(傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
(傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
(傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
(傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
(傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
(傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
(傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
(傷害為原本魔法的80%)(冰刃/雷擊準備時間:4秒)(火球準備時間:7秒)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

2011年8月3日 星期三

魔力凝聚之理論

魔力凝聚的傷害比率: http://for-alchemy.blogspot.com/p/blog-page_02.html

魔力凝聚是把魔力集結於結晶體上,
過程中需要到魔法師的魔法力量,因此製作結晶時就要施放魔法。


魔力凝聚所創造出的結晶有三種,分別是冰刃、火球、雷擊結晶,
所以製作魔力凝聚的結晶時,所施展的魔法也需要是所屬的技能,
當中發數可由施展者控制,但唯獨火球是限制一定需要詠唱五次。


那麼煉金術的魔力凝聚,以及魔法中的魔力又有何分別?
因為煉金術始終是通過化學研究出結晶,而魔法是磪實以自身智力去釋放力量,
所以魔法的力量是絕對比起魔力凝聚結晶較強。


但是,魔力凝聚的冰刃結晶,是不會受魔法中的遞減定律所限制,
因為魔力凝聚是運用煉金術的力量去仿真魔法的效果,
這可說是一個優勢,但是使用雷擊結晶的引雷時,
卻只能作出煉金術的攻擊,這也是個弱勢。


魔力凝聚結晶的傷害又怎計算呢?我們可以從結晶上標示得知,
結晶體自身內蘊含著的魔法效果有等級分別,
所以不同等級的魔力凝聚結晶體上,魔法傷害也會有差異,
而自身對魔力凝聚的認識,也會影響所使用的魔法傷害比率,
例如所使用的魔力凝聚結晶是 冰刃 Rank 1 (5次),
基本傷害為 1600 的話,自身魔力凝聚等級是 Rank 1,
傷害比率為 80%,實際上傷害只是 1280 。


另外,使用塔座鋼瓶時釋放魔力凝聚結晶,效果會比其他鋼瓶更佳,
但是壞處是不能敲打身旁的柱子,而使用攜帶式鋼瓶時,
只要跟旁邊的柱子、樹木近距離,就能夠敲擊該物件。

最後有一點要特別提醒,使用攜帶式鋼瓶時,
發射雷擊結晶後,期間自身不能移動或使出除了煉金術外的技能,
也不能再填充另一發魔法結晶,直至打雷發動才能恢復原狀。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

2011年5月26日 星期四

高壓火爆之理論

近日來,王城煉金術師已經從阿蘭特煉金術師口中,
研發出一個威力強大的技能,那就是高壓火爆。


要使用高壓火爆的話,就得先讓鋼瓶存有壓力,
壓力的來源就是煉金術技能,只要壓力足夠,
就能使用出高壓火爆。


高壓火爆是以壓力為重點,把鋼瓶內的壓力凝聚,
再填充5顆的火結晶,從而產生爆炸力和燃料,
爆炸所產生的衝擊力,也會牽連到周遭的敵人,
發動技能在目標範圍內(為R9旋風擺蓮腿範圍)的敵人會受到一半的傷害。


當鋼瓶發射後,因為爆炸力和壓力太高的關係,
鋼瓶來不及散熱而產生出反衝力,反衝力使自身往後退,
因此使用完高壓火爆後,不能連接使用其他技能。


那麼若果高壓火爆不能把敵人殺消滅掉,
就代表自己將要坐以待斃了嗎?
不是的,雖然不能連接使用其他技能,
但是若果能夠及時使用旋風衝擊的話,
那麼就能把生存率大大提高,而旋風衝擊在這時也發揮作用。


另外,如果想把高壓火爆發揮得淋漓盡致,
把煉金術精通和火煉金術精通提升,也是能夠影響高壓火爆的威力。
或是把攜帶式鋼瓶換掉,換上塔座鋼瓶也能使出強大傷害,
因為塔座鋼瓶是適合用於外來因素的攻擊,
例如使用魔法結晶發射出火球、雷擊、冰刃。
(設置塔座鋼瓶後使出高壓火爆,也是會受到反衝力影響而整個後退的。)


總結:

1.要想打出高傷害,塔座鋼瓶也不錯。
2.高壓火爆需要儲壓力,壓力源於煉金術攻擊。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------


2011年5月21日 星期六

沙暴之理論

在說沙暴原理之前,不知大家知不知道大沙暴呢?
當旅遊人士遇上大沙暴,就會因為沙粒而被籠罩著,
搞不懂方向和視野變得模糊,那麼煉金術中的沙暴,
就有著差不多的功效了。


沙暴的結晶體裡,就存有大地的土壤和數以萬計的沙粒,
發射結晶體後,就會有機會使敵人暫時失明。
但是要讓敵人失明,就得先認識好沙暴的性質。


因此,在一開始的時候要令強敵失明,
簡直就是不可能的任務。要想令強敵以上的敵人失明,
沙暴的運用就要提高,沙暴越高等級就越容易使敵方失明,
而且失明時間也會從而提高。


沙暴的應用是佔很高,以〝帕爾赫德族的幽靈〞為例,
凡是高級至菁英級的獨眼怪,都是非常的可怕,
一旦讓它飛起,死亡率就大大的提高。
可是這時,沙暴的作用就能幫忙,
沙暴能使飛起的獨眼怪暫時失明,導致不能正常飛行,
獨眼怪降落後就能繼續對付了。


以下是沙暴對於不同等級的獨眼怪所需要的技能級別:

Rank C: 初級/中級
Rank A: 高級
Rank 9: 最高級
Rank 5: 菁英級


注意受到沙暴而失明的怪物,注意力會轉移至沙暴者,
當失明時間結束後,怪物若沒受干擾,便會向沙暴者發出攻擊。
而重點就是,就算失明時間沒結束,在失明期間怪物受到任何類型的攻擊,
都會立即解除失明,效果就如同時間結束後的情況,
所以在場合較混亂的情況下,應否使出沙暴是見仁見智。


沙暴還有一個好處,就是能填充連發,
它不像水炮和火焰噴射,因為水炮和火焰噴射的填充性質,
都是以一次性攻擊,但沙暴卻完全不同,
是以多發性攻擊。打個比方,
填充4發沙暴結晶體時,就能連逐發射4次沙暴。
所以,沙暴能夠短時間內使多個敵人暫時失明。


總結:

1.沙暴射敵人,敵人即失明。
2.機率時間靠等級,提升等級是關鍵。
3.填充性質不一樣,因為它是逐發式。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------


2011年5月17日 星期二

旋風衝擊之理論

旋風衝擊的原理,是把空氣中的氣流聚集並且壓縮,
那股氣流的衝擊足以吹走敵人整個身體,
旋風衝擊可以說是保護自身安全的一個方法。


旋風衝擊的結晶體,因被壓縮導致氣流急速,
那股銳風能微微傷及敵人,雖然傷害不可觀,
但是就能把敵人吹得很遠,而且越高級的話,
吹走的距離當然就越遙遠。


旋風衝擊除了因為可以吹走敵人,再重整陣勢外,
另一個優點就是填充速度極快,R5時更只需0.8秒的速度,
可想言之,保護性是多麼高。


當然,最初的時候因為未熟悉旋風衝擊的原理,
吹倒敵人會有時候不成功,而且距離不是太遠,
但是使用速度還是比其他煉金術快很多,
這是永恆不變的事實,因此就算是初學者,
旋風衝擊的保護性還是很高。


旋風衝擊對於初級煉金術師來說,
是不可缺少的實用技能,
因為最初的水炮,甚至是火焰噴射的填充速度,
也不如理想,若想挑戰一下熊這種強敵,
那麼旋風衝擊就是唯一的生存關鍵了!


總結:

1.旋衝效率快,兼保護性高。
2.旋衝是個好幫手,自保性命要用它。--------------------------------------------------------------------------------------------------------


2011年5月16日 星期一

火焰噴射之理論

火焰噴射的原理,是把易燃物壓縮成粒子狀存儲在結晶體上,
在使用結晶體後,阿蘭特的力量把結晶體內的力量解放,
易燃物料再度接觸空氣並燃燒,而電磁波(第四態) 則將氣流改變,
使火焰的軌道正磪無誤,在短時間內燃燒敵人至火焰殆盡為止。


火焰噴射的原理殊不簡單,因此我們要先簡單理解好水砲與旋風衝擊,
並且都達到RD,並收集一顆阿蘭特的結晶交給阿依巴,才能習得。
習得以後,就要開始理解火焰噴射的原理了。


火焰噴射,因為火是向外擴展,呈扇形燃燒敵人,
因此也可以作出具有範圍性的猛烈攻擊。
最初未熟識火焰噴射時,燃燒敵人的時間較短,
所以灼傷程度很弱,則傷害力低。
可是,因為鋼瓶最多可以填充至5顆結晶體,
而我們就可以嘗試先裝好5顆火結晶,
使燃料增加並在燃燒時增溫,令敵人進入紅紅烈火之中。


火焰噴射不像水炮的連接速度,
所以建議別打血厚又快速的敵人了。
另外,火焰噴射又可作牽制之用,
在挑戰貝卡地下城的時候,牽制作用大大提高,
能牽制大量怪物,幫助魔法師使用爆裂術。


總結:

1.火噴能打多數怪,初期時間卻很短。
2.火噴初時傷害弱,要靠填充再填充。
3.火噴除了攻擊外,還會帶有輔助性。--------------------------------------------------------------------------------------------------------

2011年5月15日 星期日

水砲之理論

水炮的戰鬥應用: http://for-alchemy.blogspot.hk/2012/07/blog-post_13.html


水砲是把水分子凝聚成強勁的水壓後,再壓縮在結晶體上存儲作使用,
由於空氣中的氣流形成了一股阻力,在水砲發射途中會使水壓減弱,
使傷害大大減少,反之越近距離阻力越少,則傷害值越高。


上文提到〝衝擊力〞,越遠距離衝擊力越少,即是傷害越低。
相對,即是越近距離衝擊力越強,傷害值也越強勁。
那麼衝擊力,故名思義就是有擊退的意思。
正解,水砲在衝擊力處於強大時,便有擊退作用,
強大的限度在於距離,所以與敵人近時,
對方便會因衝擊力而退後。


另外,因為結晶體能夠把相同物質融合,
因此鋼瓶最大容量能填入5顆結晶體,
要多少顆的問題,還是看個人需要作取捨。


那麼實戰上又怎麼應用?各位初級煉金術師們,
想變為實習煉金術師前,就得先理解各技能的特性。
如果以上的理論也熟讀完後,就開始談論戰鬥技巧。


初時水砲等級處於RF~R9的,以填彈速度來說還不夠純熟,
是會處於劣勢的。但是在失望的同時,若果連接使用技能的速度夠快,
就能彌補不足,這是其一。


其二,因水砲近距離時擁有強勁優勢,
我們可以嘗試等敵人接近時再發射,
不過此方法只能對跑速介乎在慢速度~一般速度,
快速度的會很難應乎,所以面對快速度還是速戰速決才是上上策。
而像熊那種極快速度的怪物,少碰為妙,
要挑戰的話就得去到R9後再談。


以下附上鋼瓶的結構圖,純屬個人猜測,
是以海嘯鋼瓶的外型作藍本再寫出結構。






















總結: 

1.越遠越弱,越近越強。
2.遠時有硬直,近時有擊退。
3.初期填彈慢,因要接技快。
4.少碰極快速,生命更長壽。--------------------------------------------------------------------------------------------------------