2011年10月30日 星期日

連鎖鋼瓶之理論

對於鋼瓶填充結晶體的知識,相信大家已經有足夠的暸解,
那麼接下來的介紹,就是能夠讓大家填充更得手應手的,連鎖鋼瓶。


連鎖鋼瓶是能夠把「自由填充發數」的結晶,
有機會進行一次填充幾發結晶的動作,
機會的掌握就是以自身對技能的認識,即是技能等級而影響。


要學會連鎖鋼瓶,就要從「自由填充發數」的結晶攻擊入手。
在連續使用自由填充發數的結晶時,會有機會對連鎖鋼瓶有簡略的認知,
認知的機率完全是謎,即使連續使用了數百結晶也學不到,
亦不會出奇,所以這是靠運氣而習得的技能。


「自由填充發數」的結晶,就是指水炮、火焰噴射、沙暴,
因為這三項技能是可以隨意決定發數取捨的,所以能夠進行連鎖。
而魔法結晶的發數卻只是一開始就要決定,不能夠隨意決定。


雖然能夠連鎖數發結晶進行有效攻擊很厲害,
另外,連鎖鋼瓶除了能夠令攻擊更有效率,
就算剩下的耐力以逐發計算是不足夠填充若干發時,
只要啟動連鎖鋼瓶並發動起來,也是能夠在僅剩些許耐力情況下,
連鎖填充數發以上的。


雖然連鎖鋼瓶是被動技能,但是在使用前卻需要準備,
之後才能安心進行連鎖攻擊,但是作出登出、分流移動時,
連鎖鋼瓶技能會自動取消,這點需要亦要多加留意。


總結:

1.連鎖鋼瓶要習得,完全需要靠運氣。
2.連鎖技能有效率,使用耐力少又省。
3.能夠連鎖結晶的技能範圍,就是自由填充發數的結晶。
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2011年8月3日 星期三

魔力凝聚之理論

魔力凝聚的傷害比率: http://for-alchemy.blogspot.com/p/blog-page_02.html

魔力凝聚是把魔力集結於結晶體上,
過程中需要到魔法師的魔法力量,因此製作結晶時就要施放魔法。


魔力凝聚所創造出的結晶有三種,分別是冰刃、火球、雷擊結晶,
所以製作魔力凝聚的結晶時,所施展的魔法也需要是所屬的技能,
當中發數可由施展者控制,但唯獨火球是限制一定需要詠唱五次。


那麼煉金術的魔力凝聚,以及魔法中的魔力又有何分別?
因為煉金術始終是通過化學研究出結晶,而魔法是磪實以自身智力去釋放力量,
所以魔法的力量是絕對比起魔力凝聚結晶較強。


但是,魔力凝聚的冰刃結晶,是不會受魔法中的遞減定律所限制,
因為魔力凝聚是運用煉金術的力量去仿真魔法的效果,
這可說是一個優勢,但是使用雷擊結晶的引雷時,
卻只能作出煉金術的攻擊,這也是個弱勢。


魔力凝聚結晶的傷害又怎計算呢?我們可以從結晶上標示得知,
結晶體自身內蘊含著的魔法效果有等級分別,
所以不同等級的魔力凝聚結晶體上,魔法傷害也會有差異,
而自身對魔力凝聚的認識,也會影響所使用的魔法傷害比率,
例如所使用的魔力凝聚結晶是 冰刃 Rank 1 (5次),
基本傷害為 1600 的話,自身魔力凝聚等級是 Rank 1,
傷害比率為 80%,實際上傷害只是 1280 。


另外,使用塔座鋼瓶時釋放魔力凝聚結晶,效果會比其他鋼瓶更佳,
但是壞處是不能敲打身旁的柱子,而使用攜帶式鋼瓶時,
只要跟旁邊的柱子、樹木近距離,就能夠敲擊該物件。

最後有一點要特別提醒,使用攜帶式鋼瓶時,
發射雷擊結晶後,期間自身不能移動或使出除了煉金術外的技能,
也不能再填充另一發魔法結晶,直至打雷發動才能恢復原狀。
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2011年7月14日 星期四

合成修練方法

為了讓剛開始修練的人能夠輕鬆一下,以下會提供一些方法以作參考,當然也需要龐大資金去修練,以作為材料費。

*下雨天(包括打雷)、星期六、賦予、技能等級都會影響成功率;
賦予分別有: 溶解的、精巧的、學者,而手部的細緻改造有機會出現合成修練等級,
會影響修練項目所增加的經驗值。
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練習級至Rank F時,只要把雜物混在一起而成功一次即可,
例如1顆火結晶+1顆水結晶+1顆土結晶,
這方法非常受大眾歡迎,原因是所佔空間量少、重疊數量高、獲取方便。
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Rank E時,只能依靠混合物品來修練,這時候建議以結晶來分割合成,
因為1組結晶佔的空間少,而且1組有100顆,如果比較懶惰的人,
可以選擇在星期六時合成,星期六而有下雨的時候成功率增加更高。
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Rank D時,新增了修練項目「按規定方法合成」,
這時如果想迅速去修練,可選擇用固定配方合成,但相對就要付出較昂貴材料,
目前建議還是用混合方法為妙,不過如果打算真的用固定配方,
我可以提供固定配方參考是,合成出〝冰地雷〞,
材料配方為: 不明礦石碎片x5+土結晶x5+冰刃結晶,
成功率在技能低等級時已經很可觀,不過缺點卻是材料數量消耗較大。
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Rank C時,就得修練「按規定方法合成」,可以按剛剛的方法,製作冰地雷。
至於合成成功這項目,也是參考至RankF~D時合成結晶的方法完成。
另外「按規定方法合成失敗」可以從【多琳的委託】,
其中要製作出黑暗結晶,因為成功率低,要修練配方失敗更是上策。
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Rank B時,開始困難的是新增「藥水、藥草」的修練項目,
當然有足夠財力可以按照固定配方去合成出藥水和藥草,
但是若果沒有足夠財力也不用擔心,可以用合成方式來修練,
當然「按規定方法合成」這項目也是得修練,但魔法石的成本廉宜。
說回「藥水、藥草」的合成方式,有以下幾種:

※藥水方式-
   1.中型耐力藥水30點x1+中型體力藥水30點x1+鳳凰羽毛x1
   2.小型耐力藥水10點x1+小型體力藥水10點x1+基礎藥水x1

以上,第1方法的資金較多,但合成出藥水的機率超過75%,
但是,第2方法的資金雖少,但合成出藥水的機率少於55%。
容易的是,以上2個方法材料都可從醫療所購買,取得方法容易。


※藥草方式-
   1.基礎藥草x1+日光藥草x1+魔力藥草x1


以上,方法只有1種,因為其他的都是依照固定配方,
基礎藥草的取得方式不難,日光藥草可以從克拉營地外的怪物取得,
魔力藥草可從木筏獎勵換領,或是從朋友或自己的藥草類寵物採集。                                           
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Rank A等級開始要合成出武器,新增了「合成成功獲得武器」項目,
合成武器沒有固定配方,只有合成方式,其他修練項目在Rank D ~ Rank B已經講述,
合成武器的方式為: 同質品(武器)+同質品(武器)+價值品(相關價值)


以上的合成方式,在《合成之理論》也有提到,而我建議的材料是:

採集用的小刀+採集用的小刀+採集用的小刀

所產品出來的有部分機率是採集用的小刀、木劍、長棍、木棍,
還有其他隨機的副產物,副產物參考至:《合成的產物列表》                                                          
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Rank 9等級的修練方法,跟Rank A等級差不多,只是修練項目的分數減少,
相對地要修練的次數就要更多,耗時量比Rank A等級較久。
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Rank 8~ Rank 7等級的修練方法完全一致,所修練的已經是要合成出裝備,
服裝的合成方式跟武器一樣,只是物品要更改,
選擇廉宜的衣物去合成即可,之後的「能力值改變」是指,
合成中的物品出現異變,比起商店中的物品素質有變化,
例如耐久度增加或降低,攻擊力上升或下降,這修練項目需要靠機率性。

至於較划算的衣裝合成材料為:

波波裙+波波裙+波波裙

所產品出來的有部分機率是採集用的波波裙、十字鎬、裁縫工具箱、手工藝工具,
還有其他隨機的副產物,副產物參考至:《合成的產物列表》                                                          
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Rank 6~ Rank 1等級的修練項目多出了「價值」,
是指合成出來的該物品價值要有修練項目的條件,
而該物品的價值不是看玩家之間的市價,是依照賣給NPC時的價錢,
因此Rank6~Rank 1的價值品有所改變,要把非常昂貴的東西作為價值品。

依照不同修練項目,都有不一樣的賣價需要,
在盾牌方面配方有層出不窮的方式,例如:

1. 卡特盾牌+卡特盾牌+卡特盾牌
這方式不太建議參考,因為能夠合成出賣價修練項目的物品機率很低

2.卡特盾牌+卡特盾牌+巴雷斯盾牌
機率比方法1微微上升,但也是不夠穩重,運氣不好卻得不償失。

3.巴雷斯盾牌+巴雷斯盾牌+巴雷斯盾牌
合成出修練項目所需要的物品機會較大,不錯的參考方法。

至於武器方面,因合成出修練項目的物品機率太低,建議少碰為妙:

4.皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖 
概率出現皇冠冰矛魔杖,但是出現副產物的機率卻更大,不建議參考。

5.皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖+皇冠冰矛魔杖
比較方法4的參考,成功率的確更好,不過花費比照起效率卻很低。


然後談到鎧甲,可以參考以下的方式:

6.古羅馬胸甲+古羅馬胸甲+古羅馬胸甲
雖然商店買價需要110000瑪幣,但修練成功的出現率卻是很高,多遠來說蠻划算。

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2011年7月12日 星期二

分解之理論

到了談分解,故名思義就是合成的相反,
是把物質溶解還原本質的,跟破壞是兩回事,
它是將物質放入乾式火盆並利用分解技能從中提取材料的技能。

先前提到「萬物為一,一為萬物」的定理,
而分解就會把指定物品還原至本來的物質,
例如分解重金屬時,則會溶解成鋼和鐵的分類物品,
也可以分解高級以上的藥水,如果是30點或10點的話則不可以。
溶解出來的會是不同的藥草。


要做到還原本質不是容易的事情,因為萬物本為複雜,
所以分解不是百分百成功,所以還得先熟練分解,
用以提高成功率,分解對生產有莫大幫助,
可以說是生產循環。打個比方,
藥水製作用了基礎藥草跟生命藥草,而製造出50點的生命藥水,
我們再把50點的生命藥水進行分解,再獲取藥礎與生命藥草。

雖然可以循環,但是分解再生的原產物,
攝取量卻是不穩定的,以50點的生命藥水分解舉例,
分解出來的原產物是基礎藥草跟生命藥草,
但是藥草的攝取量卻是0~5的隨機數目,所以期望不要太高。


不過,分解對於生產人士練技能是有更大效率,
目前對冶煉、藥水製作、紡織、製衣、打鐵、手工藝都有循環作用,
如果想生產技能能夠飛黃騰達,分解就是不可或缺的快捷方法了!
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合成之理論

合成修練方法 : http://for-alchemy.blogspot.hk/2011/07/blog-post_13.html
合成的產物列表 : http://for-alchemy.blogspot.hk/2012/07/blog-post_346.html

各位煉金術師,如果你認為煉金術一開始就是以四元素開始,
那麼就是大錯特錯。因為,煉金術是以合成與分解,
去延申成各種厲害的煉金術,而這兩大技能綜合起來就是變換。


首先,大家要先糾正一下對煉金術的概念,
我們是以西洋煉金術作為根基,而不是以東洋煉丹術作為基礎的。


煉金術起初是一種傳說,傳說指煉金術中有名為〝賢者之石〞的石頭,
它是能夠把〝黃金煉成變換〞,或是能成為〝長生不老〞的祕藥,
因此無論是弗魔族還是人類,都想去追求那石頭。
而後來,弗魔族先發現到〝阿蘭特〞(即黑太陽力量),
牠們運用阿蘭特的神奇力量,得到了賢者之石,
用以進行煉金術的研究得以延申下去,
在後期人類才能在弗魔族的資料下習得煉金術。


煉金術的基本理論是「萬物為一,一為萬物」,
也就是萬物都是由特有的「元素」所組成,
只要掌握了當中元素的關係和轉化的過程就可以造出任何物質。


我剛剛提及「元素」的組合,其中的「元素」:風、火、水、土。
相信元素有熱、冷、乾、濕等四種性質,所以才配對出四元素。
其中就是: 熱和乾生火、熱和濕生風、冷和濕生水、冷和乾生土。


那麼我們已經知道,元素都是要跟變換而成。
合成就是透過媒介去改變該物品的物質,甚至能重生成其他態,
目前合成有多種配方,以下為配方資料:

冰地雷: 冰刃结晶x1 不明礦石的碎片x5 土结晶x5
閃亮的紙 : 紙x10 綠色小珠子x1 藍色小珠子x1 红色小珠子x1 銀色小珠子x1 
魔法金線 : 金礦石碎片x1 普通布料x1 普通絲绸x1
魔法銀線 : 銀礦石碎片x1 普通布料x1 普通絲绸x1
水霧絲绸 : 高級布料x1 高級絲绸x1 裝有水的瓶子x1
神秘箭 : 黃寶石之箭x1 翡翠之箭x1 紫水晶之箭x1 祝福藥水x1
廉價魔法石 : 魔法藥水30點x1 土结晶x1 綠色小珠子x1 (系統已停止配方)
中級魔法石 : 魔法藥水50點x1 土结晶x1 藍色小珠子x1 (系統已停止配方)
高级魔法石 : 魔法藥水100點x1 土结晶x1 紅色小珠子x1 (系統已停止配方)
曼陀羅草 :生命藥草x1 基礎藥草x1 生命藥水50點x1
四葉幸運草 :基礎藥草x4 廉價皮繩x1 結繩結x1
魔力藥草 :生命藥草x1 日光藥草x1 白色白草x1
劇毒藥草 :生命藥草x1 日光藥草x1 魔力藥草x1 白色藥草x1 基礎藥草x1
生命魔法藥水 :生命藥水[50/100/300]點x1 魔法藥水[50/100/300]點x1 祝福藥水x3
生命耐力藥水 :生命藥水[50/100/300]點x1 耐力藥水[50/100/300]點x1 祝福藥水x3


合成除了配方外,還會有合成方式,
所指的合成方式並不像配方可以固定合成出指定物品,
但是若依照合成方式去合成,就有機會合成出理想物品,
例如見證者的盾牌、巨龍盾牌、戰爭之劍。

合成方式如下:

A+A+B = C

以上,A為同質品,B為價值品,C為合成品。
假設,木劍+木劍+卡特盾牌 = 變形劍,
也有機會是其他東西,所以可以說是看運氣。
另外,價值品的價值越高,相對合成出的東西的價值也越高。


*價值的定議,是根據系統所設定的物品本身價值,
  再以耐久度、攻擊力、暴擊率、平衡性來決定,
  所以魔力賦予、改造、特殊改造、細緻改造是不列入系統價值的範疇。
  特別的是,合成所產生的物品有機會與原本素質有所變化,
  耐久度會有-4~+4之間的變化,攻擊力、暴擊率、平衡性也會有微少變動。


最後,合成最特別之處是,能夠運用阿蘭特的力量去複製物品,
但是要運用阿蘭特的力量前,要先擁有阿蘭特結晶1顆,和祝福藥水1瓶。
目前已知能夠複製的物品如下:


鐵塊
銅塊
銀塊
金塊
秘銀塊
火花結晶
防護壁結晶
吸取生命結晶
岩石巨魔像結晶
森林巨魔像結晶
硫磺巨魔像結晶
生命/魔法/耐水藥水[50點]
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2011年5月26日 星期四

造雨之理論

造雨的浮雲變化 : http://for-alchemy.blogspot.hk/2012/07/blog-post_837.html


在愛爾琳的世界裡,天氣變幻莫測,難以估算,
但是傳說中的祈雨師,伊利尼德卻能改變天氣。
其實只要我們知道造雨的原理,那麼也不是困難的事。


雲的結晶的材料,是花粉、水之結晶、風之結晶和土之結晶,
先是把花粉跟水之結晶溶解,利用水的結晶在短時間內製成大量的水蒸氣,
為了不讓供應的水蒸氣散開利用風的結晶控制風的流動,
還有利用土的結晶,供應有助於生成雲的凝結核。


製作好人造雲後,雲層便會隨即降雨,
降雨的時候,生產類動作的成功率也會被提高,
而且造雨的等級越高,相對的雨量也會越多,
而且R1時更能產生雷雨,那時候所提升的成功率是極高呢。


如果現在就覺得造雨沒用,那就別這麼快下定論。
造雨對於水炮來說,是個非常重要的技能,
因為水炮除了賦予、鋼瓶、暴擊、距離外,
造雨就是一個很大的外來因素了!
在人造雨下使用水炮,水炮的衝擊力便會得以加乘,
所以要使水砲發揮最大傷害,就得使用造雨這技能。


還有的是,若果在「菲西斯地域」、「雪地區浪漫農場」、
「希德斯特」,施展造雨技能時,雲降下的將會是霜雪。


我們在激烈戰鬥中施放造雨,可以讓敵人的索敵時間、範圍減弱,
面對重重敵人時,造雨也能拖延不少時間,讓己方有時間準備。
Rank 1等級的時候,更能生成降雷雨的雲,
不但讓生產和煉金術製作機率再上升,
更能發出雷電定時對敵人造成強烈僵硬,雷電也會對敵人造成極微少傷害。


不過如果造雨應用於燒取賦予物時,
就沒有增加成功率效果,不論是大自然還是人造雨,
應用於營火上的話,也只會令火點更快熄滅,
因此就不要傻傻地開著營火時,也使用造雨。


總結:

1.造雨能加成功率,對生產人士有幫助。
2.造雨時候用水砲,傷害變得更微妙。
3.匆在營火用造雨,因為會把火熄滅。--------------------------------------------------------------------------------------------------------

高壓火爆之理論

近日來,王城煉金術師已經從阿蘭特煉金術師口中,
研發出一個威力強大的技能,那就是高壓火爆。


要使用高壓火爆的話,就得先讓鋼瓶存有壓力,
壓力的來源就是煉金術技能,只要壓力足夠,
就能使用出高壓火爆。


高壓火爆是以壓力為重點,把鋼瓶內的壓力凝聚,
再填充5顆的火結晶,從而產生爆炸力和燃料,
爆炸所產生的衝擊力,也會牽連到周遭的敵人,
發動技能在目標範圍內(為R9旋風擺蓮腿範圍)的敵人會受到一半的傷害。


當鋼瓶發射後,因為爆炸力和壓力太高的關係,
鋼瓶來不及散熱而產生出反衝力,反衝力使自身往後退,
因此使用完高壓火爆後,不能連接使用其他技能。


那麼若果高壓火爆不能把敵人殺消滅掉,
就代表自己將要坐以待斃了嗎?
不是的,雖然不能連接使用其他技能,
但是若果能夠及時使用旋風衝擊的話,
那麼就能把生存率大大提高,而旋風衝擊在這時也發揮作用。


另外,如果想把高壓火爆發揮得淋漓盡致,
把煉金術精通和火煉金術精通提升,也是能夠影響高壓火爆的威力。
或是把攜帶式鋼瓶換掉,換上塔座鋼瓶也能使出強大傷害,
因為塔座鋼瓶是適合用於外來因素的攻擊,
例如使用魔法結晶發射出火球、雷擊、冰刃。
(設置塔座鋼瓶後使出高壓火爆,也是會受到反衝力影響而整個後退的。)


總結:

1.要想打出高傷害,塔座鋼瓶也不錯。
2.高壓火爆需要儲壓力,壓力源於煉金術攻擊。
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巨魔像之理論

愛爾琳的歷史上,魔族曾經使用巨魔像使人類受害,
因而得知巨魔像是個非常可怕的怪物。
但是,弗魔族控制巨魔像的方法漸漸被人類發現,
現今煉金術師們已經能把巨魔像操控自如。


首先,我們要先知道巨魔像的種類,由弱至強上下順序排列:

岩石巨魔像 - 廉價奎林石製作,沒有暴擊,獲得結晶方法簡便。


森林巨魔像 - 普通奎林石製作,習得暴擊,製作額外需要基礎和白色藥草。


硫磺巨魔像 - 高級奎林石製作,所需奎林石要在影子世界獲得。


白色巨魔像 - 優質奎林石製作,能力極高,所需奎林石要在影子世界獲得。


魔法巨魔像 - 特殊取得,攻擊範圍最廣,能力最高,維持時間有15分鐘。



巨魔像的結晶體,根據每個種類也會衍生出一種結晶,
因此就要收集該種類的巨魔像元體物質。
以現在能製作出來的巨魔像,製作材料是以奎林石為主,
一般的都在岩石地帶能挖取出,但是高級或優質的奎林石,
就得從影子世界裡的岩石地帶取得,因此入手方法困難。


鋼瓶發射結晶體後,便會產生多塊石塊,
當自己開始控制巨魔像的元神時,石塊便會開始重組,
形成巨魔像的雛型,那麼我們就能運用巨魔像了。
巨魔像的破壞力雖然驚人,但是相較地能用的技能就少得多,
要運用巨魔像自如,就要慢慢熟習巨魔像的身體。


巨魔像的大小,會根據煉金術精通的等級而變,
另外精通土屬性煉金術也會有些微影響,
巨魔像的體型越大,能攻擊的範圍當然也越廣,
特別是控制巨魔像使用旋風擺蓮腿,
體型的大小會有很大的影響。

※魔法巨魔像的範圍攻擊會更廣闊。

 (其實攻擊範圍大小是受技能所編制的範圍格數影響,
    所以以現時煉金術精通與土煉金術精通R1來說,
    巨魔像的體型與R5等級的風車並不合常理。)


總結:

1.巨魔破壞強,但是技能少。
2.越大越強悍,風車會更廣。--------------------------------------------------------------------------------------------------------

防護壁之理論

防護壁的木質變化: http://for-alchemy.blogspot.com/p/blog-page_16.html


各位煉金術術們,相信日子久了後,攻擊性的煉金術也逐漸熟練,
那麼輔助性的煉金術就要開始展開修練了。說起輔助性的煉金術,
大部分煉金術師都會想起防護壁這技能,因為它是個標準型的輔助性煉金術。


防護壁的結晶體,是蘊含著土壤、木柴以及沙粒,
正常來說要把木柴厭縮是不可能的事情。
但若果是依靠阿蘭特的煉金術神奇之力,
那麼就能化腐朽為神奇,把不可能化為可能。


結晶體從鋼瓶發射後,會隨即從地板上慢慢長出木,
木與木之間聚集後就形成了一個堅固的防護壁了。
根據王城煉金術師臨床指出,防護壁會分為三種。
而種類是以防護壁的等級而變動的。


第一種防護壁的形態,是界於練習~RA,
召喚起來時,是一排整整齊齊的木柴向上升起。


第二種防護壁的形態,是界於R9~R6,
召喚防護壁時,木與木之間會以交叉狀來形成,
在交叉中間的空位會加上一根橫向的木柴,
可見得比第一種堅固得多。

第三種的防護壁的形態,是位於R5~R1,
外形是跟第二種差不多,不過木質比較深色,
也表示木質是較優質,而且在防護壁的中間,
會加上幾條直向的木柴,比第二種的木柴更多,
無論是木質還是數量,明顯地比以上兩種優勝。


那麼防護壁的作用又是什麼?作用多了!
防護壁除了能起建一道牆壁保護自己外,
技能高級的時候,若敵人傷及防護壁的話,
防護壁便會反射攻擊給敵人,讓敵人一起受傷。
另外在R5後,防護壁更能讓己方以遠距離穿透防護壁,
即是說能在防護壁後用防距離攻擊敵方,
不但能保護自己和隊友,更為戰友們受利益。


總結:

1.防護壁有三大態,分別在於初中高。
2.高級時能帶反射,使到戰友就利益。
3.高級更能穿透射,方便簡單更實用。

2011年5月22日 星期日

吸取生命之理論

大家都有聽過〝吸血殭屍〞這夢幻般的角色,
可是在愛爾琳裡,卻有類似吸血的煉金術,那就是吸取生命。


吸取生命,也即是吸取敵方的生命值,換為己方的血量。
那就代表著吸取生命,是能夠一邊削減敵方血量,
另一邊在回復自己的血量,一舉兩得。
沒錯,這是非常強勁的煉金術,但因為強勁的原故,
相對的等價交換就是材料稀有和昂貴。


要製作吸取生命的結晶,就得先獲得神祕的珍珠,
那是很稀有的寶石,獲得的方法就是在尼爾湖上釣魚,
或是跟尼爾湖的霸主——那伊德水怪拼過你死我活。
獲取之後,就要收集好各元素的結晶,
就是火之結晶、水之結晶、風之結晶、土之結晶,
把這些融合後就能製作出吸取生命的結晶。


不過最近有王城煉金術師指出,
在影子世界裡的阿蘭特和弗魔族部落,
有埋藏著很多的吸取生命結晶,相信這消息是可信的,
大家也能碰運去獲取,另外在生魂和艾希諾鬼魂上也會掉落。


吸取生命在實戰時,也會常常用上的,
從鋼瓶發射後,會出現一條管道連接著自方與敵方,
那條管道就是交換血量的證明,
但要注意的是,敵方在被吸取血量的時候,
也能採取各種形式的攻擊,不過也不要太擔心,
因為吸取生命的過程裡,敵方的行動會變得很緩慢,
只要跟敵方有適當的距離,敵方也是傷害不到自己。


總結:

1.吸取生命很強勁,但是材料很稀有。
2.正被吸取的怪物,行動變得很緩慢。
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冰風暴之理論

相信各位初級煉金術師,對基本的煉金術有些少理解,
那麼就來解說一下進階的煉金術了。


冰風暴的使用方式,是以鋼瓶噴出大量零度的雪霜,
借此一來,就能短時間內凍結敵人。


冰風暴的結晶體材料,大概是以水之結晶、風之結晶、雪球組成,
我們可以在提爾克那的希德斯特雪原上取得雪球,
或者是雪地區的浪漫農場裡的雪人敲打取得,
通過合成的提煉後,就能製作出我們所需的冰雪的結晶了。


透過雪霜來凍結敵人,也是有風險的,
因為最初使用時,我們還不清楚知道冰風暴的知識,
所以敵人就能輕易逃脫,而且正在移動的敵人也更容易逃脫。
換個角度來說,要凍結在移動的敵人就是更難成功了。


冰凍怪物的成功率,除了要對冰風暴更加了解外,
強度值也是一個因素,怪物強度值越高,凍結的成功率則越低。
那麼要如何去彌補這個差距?正是角色自身的強度值,
每個角色都有強度值,只要把角色的強度值提高,
自然與強悍的怪物強度越接近,那麼就越容易凍結成功了。

*強度值簡介(連結至瑪奇奇幻世界):
http://www.yatta.com.tw/mabinogi/skills_combat_power.php


當然,我們只要將冰風暴的等級提高,自然地對冰風暴的認知也越高,
那麼要凍結更強大的敵人,就更輕而易舉了!
另外,被凍結的敵人會因為寒氣的影響,
一旦受到物理性的攻擊時,會造成更嚴重的傷害。
如此一來,冰風暴對戰士和弓箭手也有重大作用。


總結:

1.冰風暴能凍結敵人,但是初期卻有風險。
2.要想凍結移動的怪,就得把技能練得高。
3.被冰風暴凍結的怪物,受到物理攻擊會更痛。
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2011年5月21日 星期六

沙暴之理論

在說沙暴原理之前,不知大家知不知道大沙暴呢?
當旅遊人士遇上大沙暴,就會因為沙粒而被籠罩著,
搞不懂方向和視野變得模糊,那麼煉金術中的沙暴,
就有著差不多的功效了。


沙暴的結晶體裡,就存有大地的土壤和數以萬計的沙粒,
發射結晶體後,就會有機會使敵人暫時失明。
但是要讓敵人失明,就得先認識好沙暴的性質。


因此,在一開始的時候要令強敵失明,
簡直就是不可能的任務。要想令強敵以上的敵人失明,
沙暴的運用就要提高,沙暴越高等級就越容易使敵方失明,
而且失明時間也會從而提高。


沙暴的應用是佔很高,以〝帕爾赫德族的幽靈〞為例,
凡是高級至菁英級的獨眼怪,都是非常的可怕,
一旦讓它飛起,死亡率就大大的提高。
可是這時,沙暴的作用就能幫忙,
沙暴能使飛起的獨眼怪暫時失明,導致不能正常飛行,
獨眼怪降落後就能繼續對付了。


以下是沙暴對於不同等級的獨眼怪所需要的技能級別:

Rank C: 初級/中級
Rank A: 高級
Rank 9: 最高級
Rank 5: 菁英級


注意受到沙暴而失明的怪物,注意力會轉移至沙暴者,
當失明時間結束後,怪物若沒受干擾,便會向沙暴者發出攻擊。
而重點就是,就算失明時間沒結束,在失明期間怪物受到任何類型的攻擊,
都會立即解除失明,效果就如同時間結束後的情況,
所以在場合較混亂的情況下,應否使出沙暴是見仁見智。


沙暴還有一個好處,就是能填充連發,
它不像水炮和火焰噴射,因為水炮和火焰噴射的填充性質,
都是以一次性攻擊,但沙暴卻完全不同,
是以多發性攻擊。打個比方,
填充4發沙暴結晶體時,就能連逐發射4次沙暴。
所以,沙暴能夠短時間內使多個敵人暫時失明。


總結:

1.沙暴射敵人,敵人即失明。
2.機率時間靠等級,提升等級是關鍵。
3.填充性質不一樣,因為它是逐發式。
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2011年5月17日 星期二

旋風衝擊之理論

旋風衝擊的原理,是把空氣中的氣流聚集並且壓縮,
那股氣流的衝擊足以吹走敵人整個身體,
旋風衝擊可以說是保護自身安全的一個方法。


旋風衝擊的結晶體,因被壓縮導致氣流急速,
那股銳風能微微傷及敵人,雖然傷害不可觀,
但是就能把敵人吹得很遠,而且越高級的話,
吹走的距離當然就越遙遠。


旋風衝擊除了因為可以吹走敵人,再重整陣勢外,
另一個優點就是填充速度極快,R5時更只需0.8秒的速度,
可想言之,保護性是多麼高。


當然,最初的時候因為未熟悉旋風衝擊的原理,
吹倒敵人會有時候不成功,而且距離不是太遠,
但是使用速度還是比其他煉金術快很多,
這是永恆不變的事實,因此就算是初學者,
旋風衝擊的保護性還是很高。


旋風衝擊對於初級煉金術師來說,
是不可缺少的實用技能,
因為最初的水炮,甚至是火焰噴射的填充速度,
也不如理想,若想挑戰一下熊這種強敵,
那麼旋風衝擊就是唯一的生存關鍵了!


總結:

1.旋衝效率快,兼保護性高。
2.旋衝是個好幫手,自保性命要用它。--------------------------------------------------------------------------------------------------------


2011年5月16日 星期一

火焰噴射之理論

火焰噴射的原理,是把易燃物壓縮成粒子狀存儲在結晶體上,
在使用結晶體後,阿蘭特的力量把結晶體內的力量解放,
易燃物料再度接觸空氣並燃燒,而電磁波(第四態) 則將氣流改變,
使火焰的軌道正磪無誤,在短時間內燃燒敵人至火焰殆盡為止。


火焰噴射的原理殊不簡單,因此我們要先簡單理解好水砲與旋風衝擊,
並且都達到RD,並收集一顆阿蘭特的結晶交給阿依巴,才能習得。
習得以後,就要開始理解火焰噴射的原理了。


火焰噴射,因為火是向外擴展,呈扇形燃燒敵人,
因此也可以作出具有範圍性的猛烈攻擊。
最初未熟識火焰噴射時,燃燒敵人的時間較短,
所以灼傷程度很弱,則傷害力低。
可是,因為鋼瓶最多可以填充至5顆結晶體,
而我們就可以嘗試先裝好5顆火結晶,
使燃料增加並在燃燒時增溫,令敵人進入紅紅烈火之中。


火焰噴射不像水炮的連接速度,
所以建議別打血厚又快速的敵人了。
另外,火焰噴射又可作牽制之用,
在挑戰貝卡地下城的時候,牽制作用大大提高,
能牽制大量怪物,幫助魔法師使用爆裂術。


總結:

1.火噴能打多數怪,初期時間卻很短。
2.火噴初時傷害弱,要靠填充再填充。
3.火噴除了攻擊外,還會帶有輔助性。--------------------------------------------------------------------------------------------------------

2011年5月15日 星期日

水砲之理論

水炮的戰鬥應用: http://for-alchemy.blogspot.hk/2012/07/blog-post_13.html


水砲是把水分子凝聚成強勁的水壓後,再壓縮在結晶體上存儲作使用,
由於空氣中的氣流形成了一股阻力,在水砲發射途中會使水壓減弱,
使傷害大大減少,反之越近距離阻力越少,則傷害值越高。


上文提到〝衝擊力〞,越遠距離衝擊力越少,即是傷害越低。
相對,即是越近距離衝擊力越強,傷害值也越強勁。
那麼衝擊力,故名思義就是有擊退的意思。
正解,水砲在衝擊力處於強大時,便有擊退作用,
強大的限度在於距離,所以與敵人近時,
對方便會因衝擊力而退後。


另外,因為結晶體能夠把相同物質融合,
因此鋼瓶最大容量能填入5顆結晶體,
要多少顆的問題,還是看個人需要作取捨。


那麼實戰上又怎麼應用?各位初級煉金術師們,
想變為實習煉金術師前,就得先理解各技能的特性。
如果以上的理論也熟讀完後,就開始談論戰鬥技巧。


初時水砲等級處於RF~R9的,以填彈速度來說還不夠純熟,
是會處於劣勢的。但是在失望的同時,若果連接使用技能的速度夠快,
就能彌補不足,這是其一。


其二,因水砲近距離時擁有強勁優勢,
我們可以嘗試等敵人接近時再發射,
不過此方法只能對跑速介乎在慢速度~一般速度,
快速度的會很難應乎,所以面對快速度還是速戰速決才是上上策。
而像熊那種極快速度的怪物,少碰為妙,
要挑戰的話就得去到R9後再談。


以下附上鋼瓶的結構圖,純屬個人猜測,
是以海嘯鋼瓶的外型作藍本再寫出結構。






















總結: 

1.越遠越弱,越近越強。
2.遠時有硬直,近時有擊退。
3.初期填彈慢,因要接技快。
4.少碰極快速,生命更長壽。--------------------------------------------------------------------------------------------------------