相信煉金術師們也知道,生成防護壁除了可以阻止敵方移動,
讓己方進行遠距離攻擊外,更能反射傷害給敵方,
以下會講述每種級別的防護壁特性。
Rank 練習: 初級防護壁
〔生命值: 100點 〕〔維持時間: 60秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank F: 初級防護壁
〔生命值: 150點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank E: 初級防護壁
〔生命值: 200點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank D: 初級防護壁
〔生命值: 250點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank C: 初級防護壁
〔生命值: 300點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank B: 初級防護壁
〔生命值: 350點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank A: 初級防護壁
〔生命值: 400點 〕〔維持時間: 120秒〕〔反射傷害比率:0%〕
Rank 9: 中級防護壁
〔生命值: 450點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:30%〕
Rank 8: 中級防護壁
〔生命值: 500點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:32%〕
Rank 7: 中級防護壁
〔生命值: 550點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:34%〕
Rank 6: 中級防護壁
〔生命值: 600點 〕〔維持時間: 150秒〕〔反射傷害比率:36%〕
Rank 5: 高級防護壁
〔生命值: 650點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:40%〕
Rank 4: 高級防護壁
〔生命值: 700點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:45%〕
Rank 3: 高級防護壁
〔生命值: 750點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:50%〕
Rank 2: 高級防護壁
〔生命值: 800點 〕〔維持時間: 180秒〕〔反射傷害比率:55%〕
Rank 1: 高級防護壁
〔生命值: 1000點 〕〔維持時間: 240秒〕〔反射傷害比率:70%〕
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2012年7月13日 星期五
造雨的浮雲變化
為了讓各位煉金術師們,可以在造雨上獲得更多資訊,
以下會介紹造雨的浮雲變化,例如時間、大小、雨量、影響。
造雨所影響的生產或煉金術製作成功率,並沒有固定增加的機率,
而是受到該生產技能等級、該系列的精通技能等級,造雨增加的機率因而產生變化。
Rank 練習: 白雲
(水炮傷害加持: 1.25%)(持續15秒)
Rank F: 下雨中的雲
(水炮傷害加持: 2.5%)(持續20秒)
Rank E: 下雨持續更久的雲
(水炮傷害加持: 3.75%)(持續25秒)
Rank D: 下雨持續更久的雲
(水炮傷害加持: 5%)(持續30秒)
Rank C: 下雨持續更久的灰雲
(水炮傷害加持: 6.25%)(持續35秒)
Rank B: 下雨持續更久的灰雲
(水炮傷害加持: 7.5%)(持續40秒)
Rank A: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 8.75%)(持續45秒)
Rank 9: 下雨更久更大的黑雲
(水炮傷害加持: 10%)(持續50秒)
Rank 8: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 11.25%)(持續55秒)
Rank 7: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 12.5%)(持續60秒)
Rank 6: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 13.75%)(持續65秒)
Rank 5: 下雨更久更大的黑雲
(水炮傷害加持: 15%)(持續70秒)
Rank 4: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 16.25%)(持續75秒)
Rank 3: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 17.5%)(持續80秒)
Rank 2: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 18.75%)(持續85秒)
Rank 1: 會下雷雨的巨大黑雲
(水炮傷害加持: 20%)(持續90秒)
(雷雨會定時把敵人僵硬並造成小傷)
造雨其他效用參考(連結至路邊貓窩):
http://cat.time-loop.net/mabi/htm/skill5/Rain_Spark.htm
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以下會介紹造雨的浮雲變化,例如時間、大小、雨量、影響。
造雨所影響的生產或煉金術製作成功率,並沒有固定增加的機率,
而是受到該生產技能等級、該系列的精通技能等級,造雨增加的機率因而產生變化。
【※注意: 生產或煉金術製作影響,並不包括營火燒取卷軸和魔力賦予。】
Rank 練習: 白雲
(水炮傷害加持: 1.25%)(持續15秒)
Rank F: 下雨中的雲
(水炮傷害加持: 2.5%)(持續20秒)
Rank E: 下雨持續更久的雲
(水炮傷害加持: 3.75%)(持續25秒)
Rank D: 下雨持續更久的雲
(水炮傷害加持: 5%)(持續30秒)
Rank C: 下雨持續更久的灰雲
(水炮傷害加持: 6.25%)(持續35秒)
Rank B: 下雨持續更久的灰雲
(水炮傷害加持: 7.5%)(持續40秒)
Rank A: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 8.75%)(持續45秒)
Rank 9: 下雨更久更大的黑雲
(水炮傷害加持: 10%)(持續50秒)
Rank 8: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 11.25%)(持續55秒)
Rank 7: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 12.5%)(持續60秒)
Rank 6: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 13.75%)(持續65秒)
Rank 5: 下雨更久更大的黑雲
(水炮傷害加持: 15%)(持續70秒)
Rank 4: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 16.25%)(持續75秒)
Rank 3: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 17.5%)(持續80秒)
Rank 2: 下雨持續更久的黑雲
(水炮傷害加持: 18.75%)(持續85秒)
Rank 1: 會下雷雨的巨大黑雲
(水炮傷害加持: 20%)(持續90秒)
(雷雨會定時把敵人僵硬並造成小傷)
造雨其他效用參考(連結至路邊貓窩):
http://cat.time-loop.net/mabi/htm/skill5/Rain_Spark.htm
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魔力凝聚的傷害比率
上回提到魔力凝聚的基本資料,當中提到傷害比率這詞彙,
現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。
Rank 練習:
(傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
(傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
(傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
(傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
(傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
(傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
(傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
(傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
(傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
(傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
(傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
(傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
(傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
(傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
(傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
Rank 1:
魔力凝聚的傷害比率
上回提到魔力凝聚的基本資料,當中提到傷害比率這詞彙,
現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。
Rank 練習:
(傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
(傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
(傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
(傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
(傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
(傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
(傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
(傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
(傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
(傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
(傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
(傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
(傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
(傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
(傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
(傷害為原本魔法的80%)(冰刃/雷擊準備時間:4秒)(火球準備時間:7秒)
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現在再進一步去解釋魔力凝聚每個等級的傷害比率。
Rank 練習:
(傷害為原本魔法的45%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank F:
(傷害為原本魔法的50%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank E:
(傷害為原本魔法的52%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank D:
(傷害為原本魔法的54%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank C:
(傷害為原本魔法的56%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank B:
(傷害為原本魔法的58%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank A:
(傷害為原本魔法的60%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 9:
(傷害為原本魔法的62%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 8:
(傷害為原本魔法的64%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 7:
(傷害為原本魔法的66%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 6:
(傷害為原本魔法的68%)(冰刃/雷擊準備時間:6秒)(火球準備時間:9秒)
Rank 5:
(傷害為原本魔法的71%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 4:
(傷害為原本魔法的73%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 3:
(傷害為原本魔法的75%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 2:
(傷害為原本魔法的77%)(冰刃/雷擊準備時間:5秒)(火球準備時間:8秒)
Rank 1:
(傷害為原本魔法的80%)(冰刃/雷擊準備時間:4秒)(火球準備時間:7秒)
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2011年10月30日 星期日
連鎖鋼瓶之理論
對於鋼瓶填充結晶體的知識,相信大家已經有足夠的暸解,
那麼接下來的介紹,就是能夠讓大家填充更得手應手的,連鎖鋼瓶。
連鎖鋼瓶是能夠把「自由填充發數」的結晶,
有機會進行一次填充幾發結晶的動作,
機會的掌握就是以自身對技能的認識,即是技能等級而影響。
要學會連鎖鋼瓶,就要從「自由填充發數」的結晶攻擊入手。
在連續使用自由填充發數的結晶時,會有機會對連鎖鋼瓶有簡略的認知,
認知的機率完全是謎,即使連續使用了數百結晶也學不到,
亦不會出奇,所以這是靠運氣而習得的技能。
「自由填充發數」的結晶,就是指水炮、火焰噴射、沙暴,
因為這三項技能是可以隨意決定發數取捨的,所以能夠進行連鎖。
而魔法結晶的發數卻只是一開始就要決定,不能夠隨意決定。
雖然能夠連鎖數發結晶進行有效攻擊很厲害,
另外,連鎖鋼瓶除了能夠令攻擊更有效率,
就算剩下的耐力以逐發計算是不足夠填充若干發時,
只要啟動連鎖鋼瓶並發動起來,也是能夠在僅剩些許耐力情況下,
連鎖填充數發以上的。
雖然連鎖鋼瓶是被動技能,但是在使用前卻需要準備,
之後才能安心進行連鎖攻擊,但是作出登出、分流移動時,
連鎖鋼瓶技能會自動取消,這點需要亦要多加留意。
總結:
1.連鎖鋼瓶要習得,完全需要靠運氣。
2.連鎖技能有效率,使用耐力少又省。
3.能夠連鎖結晶的技能範圍,就是自由填充發數的結晶。
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那麼接下來的介紹,就是能夠讓大家填充更得手應手的,連鎖鋼瓶。
連鎖鋼瓶是能夠把「自由填充發數」的結晶,
有機會進行一次填充幾發結晶的動作,
機會的掌握就是以自身對技能的認識,即是技能等級而影響。
要學會連鎖鋼瓶,就要從「自由填充發數」的結晶攻擊入手。
在連續使用自由填充發數的結晶時,會有機會對連鎖鋼瓶有簡略的認知,
認知的機率完全是謎,即使連續使用了數百結晶也學不到,
亦不會出奇,所以這是靠運氣而習得的技能。
「自由填充發數」的結晶,就是指水炮、火焰噴射、沙暴,
因為這三項技能是可以隨意決定發數取捨的,所以能夠進行連鎖。
而魔法結晶的發數卻只是一開始就要決定,不能夠隨意決定。
雖然能夠連鎖數發結晶進行有效攻擊很厲害,
另外,連鎖鋼瓶除了能夠令攻擊更有效率,
就算剩下的耐力以逐發計算是不足夠填充若干發時,
只要啟動連鎖鋼瓶並發動起來,也是能夠在僅剩些許耐力情況下,
連鎖填充數發以上的。
雖然連鎖鋼瓶是被動技能,但是在使用前卻需要準備,
之後才能安心進行連鎖攻擊,但是作出登出、分流移動時,
連鎖鋼瓶技能會自動取消,這點需要亦要多加留意。
總結:
1.連鎖鋼瓶要習得,完全需要靠運氣。
2.連鎖技能有效率,使用耐力少又省。
3.能夠連鎖結晶的技能範圍,就是自由填充發數的結晶。
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2011年5月26日 星期四
造雨之理論
造雨的浮雲變化 : http://for-alchemy.blogspot.hk/2012/07/blog-post_837.html
在愛爾琳的世界裡,天氣變幻莫測,難以估算,
但是傳說中的祈雨師,伊利尼德卻能改變天氣。
其實只要我們知道造雨的原理,那麼也不是困難的事。
雲的結晶的材料,是花粉、水之結晶、風之結晶和土之結晶,
先是把花粉跟水之結晶溶解,利用水的結晶在短時間內製成大量的水蒸氣,
為了不讓供應的水蒸氣散開利用風的結晶控制風的流動,
還有利用土的結晶,供應有助於生成雲的凝結核。
製作好人造雲後,雲層便會隨即降雨,
降雨的時候,生產類動作的成功率也會被提高,
而且造雨的等級越高,相對的雨量也會越多,
而且R1時更能產生雷雨,那時候所提升的成功率是極高呢。
如果現在就覺得造雨沒用,那就別這麼快下定論。
造雨對於水炮來說,是個非常重要的技能,
因為水炮除了賦予、鋼瓶、暴擊、距離外,
造雨就是一個很大的外來因素了!
在人造雨下使用水炮,水炮的衝擊力便會得以加乘,
所以要使水砲發揮最大傷害,就得使用造雨這技能。
還有的是,若果在「菲西斯地域」、「雪地區浪漫農場」、
「希德斯特」,施展造雨技能時,雲降下的將會是霜雪。
我們在激烈戰鬥中施放造雨,可以讓敵人的索敵時間、範圍減弱,
面對重重敵人時,造雨也能拖延不少時間,讓己方有時間準備。
Rank 1等級的時候,更能生成降雷雨的雲,
不但讓生產和煉金術製作機率再上升,
更能發出雷電定時對敵人造成強烈僵硬,雷電也會對敵人造成極微少傷害。
不過如果造雨應用於燒取賦予物時,
就沒有增加成功率效果,不論是大自然還是人造雨,
應用於營火上的話,也只會令火點更快熄滅,
因此就不要傻傻地開著營火時,也使用造雨。
總結:
1.造雨能加成功率,對生產人士有幫助。
2.造雨時候用水砲,傷害變得更微妙。
3.匆在營火用造雨,因為會把火熄滅。--------------------------------------------------------------------------------------------------------
在愛爾琳的世界裡,天氣變幻莫測,難以估算,
但是傳說中的祈雨師,伊利尼德卻能改變天氣。
其實只要我們知道造雨的原理,那麼也不是困難的事。
雲的結晶的材料,是花粉、水之結晶、風之結晶和土之結晶,
先是把花粉跟水之結晶溶解,利用水的結晶在短時間內製成大量的水蒸氣,
為了不讓供應的水蒸氣散開利用風的結晶控制風的流動,
還有利用土的結晶,供應有助於生成雲的凝結核。
製作好人造雲後,雲層便會隨即降雨,
降雨的時候,生產類動作的成功率也會被提高,
而且造雨的等級越高,相對的雨量也會越多,
而且R1時更能產生雷雨,那時候所提升的成功率是極高呢。
如果現在就覺得造雨沒用,那就別這麼快下定論。
造雨對於水炮來說,是個非常重要的技能,
因為水炮除了賦予、鋼瓶、暴擊、距離外,
造雨就是一個很大的外來因素了!
在人造雨下使用水炮,水炮的衝擊力便會得以加乘,
所以要使水砲發揮最大傷害,就得使用造雨這技能。
還有的是,若果在「菲西斯地域」、「雪地區浪漫農場」、
「希德斯特」,施展造雨技能時,雲降下的將會是霜雪。
我們在激烈戰鬥中施放造雨,可以讓敵人的索敵時間、範圍減弱,
面對重重敵人時,造雨也能拖延不少時間,讓己方有時間準備。
Rank 1等級的時候,更能生成降雷雨的雲,
不但讓生產和煉金術製作機率再上升,
更能發出雷電定時對敵人造成強烈僵硬,雷電也會對敵人造成極微少傷害。
不過如果造雨應用於燒取賦予物時,
就沒有增加成功率效果,不論是大自然還是人造雨,
應用於營火上的話,也只會令火點更快熄滅,
因此就不要傻傻地開著營火時,也使用造雨。
總結:
1.造雨能加成功率,對生產人士有幫助。
2.造雨時候用水砲,傷害變得更微妙。
3.匆在營火用造雨,因為會把火熄滅。--------------------------------------------------------------------------------------------------------
巨魔像之理論
愛爾琳的歷史上,魔族曾經使用巨魔像使人類受害,
因而得知巨魔像是個非常可怕的怪物。
但是,弗魔族控制巨魔像的方法漸漸被人類發現,
現今煉金術師們已經能把巨魔像操控自如。
首先,我們要先知道巨魔像的種類,由弱至強上下順序排列:
岩石巨魔像 - 廉價奎林石製作,沒有暴擊,獲得結晶方法簡便。

森林巨魔像 - 普通奎林石製作,習得暴擊,製作額外需要基礎和白色藥草。

硫磺巨魔像 - 高級奎林石製作,所需奎林石要在影子世界獲得。

白色巨魔像 - 優質奎林石製作,能力極高,所需奎林石要在影子世界獲得。

魔法巨魔像 - 特殊取得,攻擊範圍最廣,能力最高,維持時間有15分鐘。
巨魔像的結晶體,根據每個種類也會衍生出一種結晶,
因此就要收集該種類的巨魔像元體物質。
以現在能製作出來的巨魔像,製作材料是以奎林石為主,
一般的都在岩石地帶能挖取出,但是高級或優質的奎林石,
就得從影子世界裡的岩石地帶取得,因此入手方法困難。
鋼瓶發射結晶體後,便會產生多塊石塊,
當自己開始控制巨魔像的元神時,石塊便會開始重組,
形成巨魔像的雛型,那麼我們就能運用巨魔像了。
巨魔像的破壞力雖然驚人,但是相較地能用的技能就少得多,
要運用巨魔像自如,就要慢慢熟習巨魔像的身體。
巨魔像的大小,會根據煉金術精通的等級而變,
另外精通土屬性煉金術也會有些微影響,
巨魔像的體型越大,能攻擊的範圍當然也越廣,
特別是控制巨魔像使用旋風擺蓮腿,
體型的大小會有很大的影響。
※魔法巨魔像的範圍攻擊會更廣闊。
(其實攻擊範圍大小是受技能所編制的範圍格數影響,
總結:
1.巨魔破壞強,但是技能少。
2.越大越強悍,風車會更廣。--------------------------------------------------------------------------------------------------------
因而得知巨魔像是個非常可怕的怪物。
但是,弗魔族控制巨魔像的方法漸漸被人類發現,
現今煉金術師們已經能把巨魔像操控自如。
首先,我們要先知道巨魔像的種類,由弱至強上下順序排列:
岩石巨魔像 - 廉價奎林石製作,沒有暴擊,獲得結晶方法簡便。 
森林巨魔像 - 普通奎林石製作,習得暴擊,製作額外需要基礎和白色藥草。

硫磺巨魔像 - 高級奎林石製作,所需奎林石要在影子世界獲得。

白色巨魔像 - 優質奎林石製作,能力極高,所需奎林石要在影子世界獲得。

魔法巨魔像 - 特殊取得,攻擊範圍最廣,能力最高,維持時間有15分鐘。
巨魔像的結晶體,根據每個種類也會衍生出一種結晶,
因此就要收集該種類的巨魔像元體物質。
以現在能製作出來的巨魔像,製作材料是以奎林石為主,
一般的都在岩石地帶能挖取出,但是高級或優質的奎林石,
就得從影子世界裡的岩石地帶取得,因此入手方法困難。
鋼瓶發射結晶體後,便會產生多塊石塊,
當自己開始控制巨魔像的元神時,石塊便會開始重組,
形成巨魔像的雛型,那麼我們就能運用巨魔像了。
巨魔像的破壞力雖然驚人,但是相較地能用的技能就少得多,
要運用巨魔像自如,就要慢慢熟習巨魔像的身體。
巨魔像的大小,會根據煉金術精通的等級而變,
另外精通土屬性煉金術也會有些微影響,
巨魔像的體型越大,能攻擊的範圍當然也越廣,
特別是控制巨魔像使用旋風擺蓮腿,
體型的大小會有很大的影響。
※魔法巨魔像的範圍攻擊會更廣闊。
(其實攻擊範圍大小是受技能所編制的範圍格數影響,
所以以現時煉金術精通與土煉金術精通R1來說,
巨魔像的體型與R5等級的風車並不合常理。)總結:
1.巨魔破壞強,但是技能少。
2.越大越強悍,風車會更廣。--------------------------------------------------------------------------------------------------------
防護壁之理論
防護壁的木質變化: http://for-alchemy.blogspot.com/p/blog-page_16.html
各位煉金術術們,相信日子久了後,攻擊性的煉金術也逐漸熟練,
那麼輔助性的煉金術就要開始展開修練了。說起輔助性的煉金術,
大部分煉金術師都會想起防護壁這技能,因為它是個標準型的輔助性煉金術。
防護壁的結晶體,是蘊含著土壤、木柴以及沙粒,
正常來說要把木柴厭縮是不可能的事情。
但若果是依靠阿蘭特的煉金術神奇之力,
那麼就能化腐朽為神奇,把不可能化為可能。
結晶體從鋼瓶發射後,會隨即從地板上慢慢長出木,
木與木之間聚集後就形成了一個堅固的防護壁了。
根據王城煉金術師臨床指出,防護壁會分為三種。
而種類是以防護壁的等級而變動的。
第一種防護壁的形態,是界於練習~RA,
召喚起來時,是一排整整齊齊的木柴向上升起。
第二種防護壁的形態,是界於R9~R6,
召喚防護壁時,木與木之間會以交叉狀來形成,
在交叉中間的空位會加上一根橫向的木柴,
可見得比第一種堅固得多。
第三種的防護壁的形態,是位於R5~R1,
外形是跟第二種差不多,不過木質比較深色,
也表示木質是較優質,而且在防護壁的中間,
會加上幾條直向的木柴,比第二種的木柴更多,
無論是木質還是數量,明顯地比以上兩種優勝。
那麼防護壁的作用又是什麼?作用多了!
防護壁除了能起建一道牆壁保護自己外,
技能高級的時候,若敵人傷及防護壁的話,
防護壁便會反射攻擊給敵人,讓敵人一起受傷。
另外在R5後,防護壁更能讓己方以遠距離穿透防護壁,
即是說能在防護壁後用防距離攻擊敵方,
不但能保護自己和隊友,更為戰友們受利益。
總結:
1.防護壁有三大態,分別在於初中高。
2.高級時能帶反射,使到戰友就利益。
3.高級更能穿透射,方便簡單更實用。
各位煉金術術們,相信日子久了後,攻擊性的煉金術也逐漸熟練,
那麼輔助性的煉金術就要開始展開修練了。說起輔助性的煉金術,
大部分煉金術師都會想起防護壁這技能,因為它是個標準型的輔助性煉金術。
防護壁的結晶體,是蘊含著土壤、木柴以及沙粒,
正常來說要把木柴厭縮是不可能的事情。
但若果是依靠阿蘭特的煉金術神奇之力,
那麼就能化腐朽為神奇,把不可能化為可能。
結晶體從鋼瓶發射後,會隨即從地板上慢慢長出木,
木與木之間聚集後就形成了一個堅固的防護壁了。
根據王城煉金術師臨床指出,防護壁會分為三種。
而種類是以防護壁的等級而變動的。
第一種防護壁的形態,是界於練習~RA,
召喚起來時,是一排整整齊齊的木柴向上升起。
第二種防護壁的形態,是界於R9~R6,
召喚防護壁時,木與木之間會以交叉狀來形成,
在交叉中間的空位會加上一根橫向的木柴,
可見得比第一種堅固得多。
第三種的防護壁的形態,是位於R5~R1,
外形是跟第二種差不多,不過木質比較深色,
也表示木質是較優質,而且在防護壁的中間,
會加上幾條直向的木柴,比第二種的木柴更多,
無論是木質還是數量,明顯地比以上兩種優勝。
那麼防護壁的作用又是什麼?作用多了!
防護壁除了能起建一道牆壁保護自己外,
技能高級的時候,若敵人傷及防護壁的話,
防護壁便會反射攻擊給敵人,讓敵人一起受傷。
另外在R5後,防護壁更能讓己方以遠距離穿透防護壁,
即是說能在防護壁後用防距離攻擊敵方,
不但能保護自己和隊友,更為戰友們受利益。
總結:
1.防護壁有三大態,分別在於初中高。
2.高級時能帶反射,使到戰友就利益。
3.高級更能穿透射,方便簡單更實用。
2011年5月22日 星期日
吸取生命之理論
大家都有聽過〝吸血殭屍〞這夢幻般的角色,
可是在愛爾琳裡,卻有類似吸血的煉金術,那就是吸取生命。
吸取生命,也即是吸取敵方的生命值,換為己方的血量。
那就代表著吸取生命,是能夠一邊削減敵方血量,
另一邊在回復自己的血量,一舉兩得。
沒錯,這是非常強勁的煉金術,但因為強勁的原故,
相對的等價交換就是材料稀有和昂貴。
要製作吸取生命的結晶,就得先獲得神祕的珍珠,
那是很稀有的寶石,獲得的方法就是在尼爾湖上釣魚,
或是跟尼爾湖的霸主——那伊德水怪拼過你死我活。
獲取之後,就要收集好各元素的結晶,
就是火之結晶、水之結晶、風之結晶、土之結晶,
把這些融合後就能製作出吸取生命的結晶。
不過最近有王城煉金術師指出,
在影子世界裡的阿蘭特和弗魔族部落,
有埋藏著很多的吸取生命結晶,相信這消息是可信的,
大家也能碰運去獲取,另外在生魂和艾希諾鬼魂上也會掉落。
吸取生命在實戰時,也會常常用上的,
從鋼瓶發射後,會出現一條管道連接著自方與敵方,
那條管道就是交換血量的證明,
但要注意的是,敵方在被吸取血量的時候,
也能採取各種形式的攻擊,不過也不要太擔心,
因為吸取生命的過程裡,敵方的行動會變得很緩慢,
只要跟敵方有適當的距離,敵方也是傷害不到自己。
總結:
1.吸取生命很強勁,但是材料很稀有。
2.正被吸取的怪物,行動變得很緩慢。
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可是在愛爾琳裡,卻有類似吸血的煉金術,那就是吸取生命。
吸取生命,也即是吸取敵方的生命值,換為己方的血量。
那就代表著吸取生命,是能夠一邊削減敵方血量,
另一邊在回復自己的血量,一舉兩得。
沒錯,這是非常強勁的煉金術,但因為強勁的原故,
相對的等價交換就是材料稀有和昂貴。
要製作吸取生命的結晶,就得先獲得神祕的珍珠,
那是很稀有的寶石,獲得的方法就是在尼爾湖上釣魚,
或是跟尼爾湖的霸主——那伊德水怪拼過你死我活。
獲取之後,就要收集好各元素的結晶,
就是火之結晶、水之結晶、風之結晶、土之結晶,
把這些融合後就能製作出吸取生命的結晶。
不過最近有王城煉金術師指出,
在影子世界裡的阿蘭特和弗魔族部落,
有埋藏著很多的吸取生命結晶,相信這消息是可信的,
大家也能碰運去獲取,另外在生魂和艾希諾鬼魂上也會掉落。
吸取生命在實戰時,也會常常用上的,
從鋼瓶發射後,會出現一條管道連接著自方與敵方,
那條管道就是交換血量的證明,
但要注意的是,敵方在被吸取血量的時候,
也能採取各種形式的攻擊,不過也不要太擔心,
因為吸取生命的過程裡,敵方的行動會變得很緩慢,
只要跟敵方有適當的距離,敵方也是傷害不到自己。
總結:
1.吸取生命很強勁,但是材料很稀有。
2.正被吸取的怪物,行動變得很緩慢。
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冰風暴之理論
相信各位初級煉金術師,對基本的煉金術有些少理解,
那麼就來解說一下進階的煉金術了。
冰風暴的使用方式,是以鋼瓶噴出大量零度的雪霜,
借此一來,就能短時間內凍結敵人。
冰風暴的結晶體材料,大概是以水之結晶、風之結晶、雪球組成,
我們可以在提爾克那的希德斯特雪原上取得雪球,
或者是雪地區的浪漫農場裡的雪人敲打取得,
通過合成的提煉後,就能製作出我們所需的冰雪的結晶了。
透過雪霜來凍結敵人,也是有風險的,
因為最初使用時,我們還不清楚知道冰風暴的知識,
所以敵人就能輕易逃脫,而且正在移動的敵人也更容易逃脫。
換個角度來說,要凍結在移動的敵人就是更難成功了。
冰凍怪物的成功率,除了要對冰風暴更加了解外,
強度值也是一個因素,怪物強度值越高,凍結的成功率則越低。
那麼要如何去彌補這個差距?正是角色自身的強度值,
每個角色都有強度值,只要把角色的強度值提高,
自然與強悍的怪物強度越接近,那麼就越容易凍結成功了。
*強度值簡介(連結至瑪奇奇幻世界):
http://www.yatta.com.tw/mabinogi/skills_combat_power.php
當然,我們只要將冰風暴的等級提高,自然地對冰風暴的認知也越高,
那麼要凍結更強大的敵人,就更輕而易舉了!
另外,被凍結的敵人會因為寒氣的影響,
一旦受到物理性的攻擊時,會造成更嚴重的傷害。
如此一來,冰風暴對戰士和弓箭手也有重大作用。
總結:
1.冰風暴能凍結敵人,但是初期卻有風險。
2.要想凍結移動的怪,就得把技能練得高。
3.被冰風暴凍結的怪物,受到物理攻擊會更痛。
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那麼就來解說一下進階的煉金術了。
冰風暴的使用方式,是以鋼瓶噴出大量零度的雪霜,
借此一來,就能短時間內凍結敵人。
冰風暴的結晶體材料,大概是以水之結晶、風之結晶、雪球組成,
我們可以在提爾克那的希德斯特雪原上取得雪球,
或者是雪地區的浪漫農場裡的雪人敲打取得,
通過合成的提煉後,就能製作出我們所需的冰雪的結晶了。
透過雪霜來凍結敵人,也是有風險的,
因為最初使用時,我們還不清楚知道冰風暴的知識,
所以敵人就能輕易逃脫,而且正在移動的敵人也更容易逃脫。
換個角度來說,要凍結在移動的敵人就是更難成功了。
冰凍怪物的成功率,除了要對冰風暴更加了解外,
強度值也是一個因素,怪物強度值越高,凍結的成功率則越低。
那麼要如何去彌補這個差距?正是角色自身的強度值,
每個角色都有強度值,只要把角色的強度值提高,
自然與強悍的怪物強度越接近,那麼就越容易凍結成功了。
*強度值簡介(連結至瑪奇奇幻世界):
http://www.yatta.com.tw/mabinogi/skills_combat_power.php
當然,我們只要將冰風暴的等級提高,自然地對冰風暴的認知也越高,
那麼要凍結更強大的敵人,就更輕而易舉了!
另外,被凍結的敵人會因為寒氣的影響,
一旦受到物理性的攻擊時,會造成更嚴重的傷害。
如此一來,冰風暴對戰士和弓箭手也有重大作用。
總結:
1.冰風暴能凍結敵人,但是初期卻有風險。
2.要想凍結移動的怪,就得把技能練得高。
3.被冰風暴凍結的怪物,受到物理攻擊會更痛。
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